Rota
55.4% Vitórias
1.4% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
2.96 KDA
7.0 CS/min
460.3 Ouro/min
810.0 Dano/min
213 Partidas

Página de runas

53.1% 326 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.4% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 3 partidas
Ritmo Fatal 1.7% 57.1% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha1.7% Vitórias57.1% 14 partidas
Agilidade nos Pés 0.5% 25.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.5% Vitórias25.0% 4 partidas
Conquistador 63.7% 54.6% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha63.7% Vitórias54.6% 531 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 7.7% 58.5% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha7.7% Vitórias58.5% 41 partidas
Triunfo 91.1% 54.3% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.1% Vitórias54.3% 484 partidas
Presença de Espírito 1.1% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 6 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 23.9% 48.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha23.9% Vitórias48.0% 127 partidas
Lenda: Aceleração 68.5% 55.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha68.5% Vitórias55.8% 364 partidas
Lenda: Linhagem 7.5% 65.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha7.5% Vitórias65.0% 40 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 46.1% 54.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha46.1% Vitórias54.7% 245 partidas
Dilacerar 12.6% 59.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha12.6% Vitórias59.7% 67 partidas
Até a Morte 41.2% 53.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha41.2% Vitórias53.0% 219 partidas
Determinação
Força
Demolir 3.4% 27.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha3.4% Vitórias27.3% 11 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.8% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 6 partidas
Ventos Revigorantes 21.8% 50.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha21.8% Vitórias50.7% 71 partidas
Osso Revestido 74.2% 54.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha74.2% Vitórias54.1% 242 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 21.5% 61.4% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha21.5% Vitórias61.4% 70 partidas
Revitalizar 73.3% 53.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha73.3% Vitórias53.1% 239 partidas
Inabalável 4.0% 23.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha4.0% Vitórias23.1% 13 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.6% 56.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.6% Vitórias56.7% 67 partidas
Velocidade de Ataque 87.4% 54.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha87.4% Vitórias54.3% 464 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 88.9% 53.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha88.9% Vitórias53.6% 472 partidas
Velocidade de Movimento 4.1% 54.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.1% Vitórias54.5% 22 partidas
Escalamento de Vida 7.0% 67.6% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha7.0% Vitórias67.6% 37 partidas
Defesa
Vida 64.4% 53.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha64.4% Vitórias53.8% 342 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.5% 52.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.5% Vitórias52.5% 40 partidas
Escalamento de Vida 28.1% 57.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha28.1% Vitórias57.0% 149 partidas

Ordem de habilidades

Q A Glaive Darkin A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. W Temível Retorno Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. E Ímpeto Áureo Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. R Desfecho Fatídico Desfecho Fatídico R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance600 Zaahen se ergue e estoca para baixo, causando dano a inimigos e curando uma parte do dano causado.

Prioridade de evolução

A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar.› Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si.› Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. 100.0% 58.2% 55

Primeiros 5 pontos

A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. 61.0% 58.3% 36
Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. 35.6% 52.4% 21

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 66.7% 9 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 64.3% 14 partidas
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2º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 50.0% 4 partidas
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 80.0% 5 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 66.7% 9 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 64.3% 14 partidas
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2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 66.7% 3 partidas
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 80.0% 5 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 66.7% 9 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 64.3% 14 partidas
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2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 66.7% 3 partidas
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3º itemMandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.100.0% 1
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.0.0% 1
Céu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.0.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Ahri 57.0% -1.1 17
Syndra 51.8% -1.4 17

BOT

WR Δ n
Jhin 59.3% +3.3 22
Yunara 53.6% -0.2 17
Ezreal 49.7% -0.8 17
Kai'Sa 50.8% -3.6 20

SUP

WR Δ n
Thresh 56.2% -0.9 17
Lulu 51.4% -2.1 16

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →