Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
1.91 KDA
7.3 CS/min
430.3 Ouro/min
519.8 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

52.4% 208 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.1% 50.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 6 partidas
Ritmo Fatal 0.9% 20.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.9% Vitórias20.0% 5 partidas
Agilidade nos Pés 0.9% 60.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.9% Vitórias60.0% 5 partidas
Conquistador 53.7% 53.8% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha53.7% Vitórias53.8% 305 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 1.0% 66.7% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.0% Vitórias66.7% 3 partidas
Triunfo 99.0% 53.6% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.0% Vitórias53.6% 302 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 23.9% 49.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha23.9% Vitórias49.3% 73 partidas
Lenda: Aceleração 74.1% 55.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha74.1% Vitórias55.3% 226 partidas
Lenda: Linhagem 2.0% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 6 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 46.2% 55.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha46.2% Vitórias55.3% 141 partidas
Dilacerar 5.9% 66.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha5.9% Vitórias66.7% 18 partidas
Até a Morte 47.9% 50.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha47.9% Vitórias50.7% 146 partidas
Determinação
Força
Demolir 3.8% 62.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha3.8% Vitórias62.5% 8 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 4.3% 33.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha4.3% Vitórias33.3% 9 partidas
Ventos Revigorantes 21.6% 57.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha21.6% Vitórias57.8% 45 partidas
Osso Revestido 71.2% 52.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha71.2% Vitórias52.0% 148 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 17.8% 56.8% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha17.8% Vitórias56.8% 37 partidas
Revitalizar 76.4% 52.8% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha76.4% Vitórias52.8% 159 partidas
Inabalável 4.8% 20.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha4.8% Vitórias20.0% 10 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 7.2% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha7.2% Vitórias50.0% 22 partidas
Velocidade de Ataque 91.1% 54.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha91.1% Vitórias54.0% 278 partidas
Aceleração de Habilidade 1.6% 60.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.6% Vitórias60.0% 5 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.0% 54.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.0% Vitórias54.4% 296 partidas
Velocidade de Movimento 1.6% 40.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.6% Vitórias40.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 1.3% 25.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.3% Vitórias25.0% 4 partidas
Defesa
Vida 66.6% 52.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha66.6% Vitórias52.2% 203 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.0% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 31.5% 56.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha31.5% Vitórias56.2% 96 partidas

Ordem de habilidades

Q A Glaive Darkin A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. W Temível Retorno Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. E Ímpeto Áureo Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. R Desfecho Fatídico Desfecho Fatídico R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance600 Zaahen se ergue e estoca para baixo, causando dano a inimigos e curando uma parte do dano causado.

Prioridade de evolução

A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. 100.0% 50.0% 26

Primeiros 5 pontos

A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. 50.0% 53.8% 13
Ímpeto Áureo E Ímpeto Áureo E Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Zaahen avança para um local e desfere um corte ao redor de si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. Temível Retorno W Temível Retorno W Custo50 Recarga14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen dá uma estocada em uma direção, causando dano aos inimigos atingidos, e puxa-os para si. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. A Glaive Darkin Q A Glaive Darkin Q Custo25 Recarga10/9/8/7/6 Zaahen desfere dois cortes no próximo ataque, causando dano adicional e curando-se. Zaahen pode reconjurar a próxima habilidade para fazer o próximo ataque causar dano adicional e arremessar o alvo ao ar. 42.3% 36.4% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemMandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa
2º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik