Rota
51.3% Vitórias
7.5% Taxa de escolha
9.5% Taxa de banimento
1.78 KDA
8.0 CS/min
444.0 Ouro/min
900.0 Dano/min
1607 Partidas

Página de runas

52.0% 2506 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.2% 20.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.2% Vitórias20.0% 5 partidas
Ritmo Fatal 79.5% 51.8% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha79.5% Vitórias51.8% 2571 partidas
Agilidade nos Pés 17.9% 50.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha17.9% Vitórias50.0% 580 partidas
Conquistador 1.4% 45.7% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha1.4% Vitórias45.7% 46 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 77.6% 51.3% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha77.6% Vitórias51.3% 1994 partidas
Triunfo 22.4% 53.7% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha22.4% Vitórias53.7% 577 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.2% 52.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.2% Vitórias52.0% 2525 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 100.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 1.8% 42.2% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.8% Vitórias42.2% 45 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.0% 55.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.0% Vitórias55.1% 78 partidas
Dilacerar 11.1% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha11.1% Vitórias50.0% 286 partidas
Até a Morte 85.8% 51.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha85.8% Vitórias51.9% 2207 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.6% 52.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.6% Vitórias52.5% 40 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 20.0% 50.6% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha20.0% Vitórias50.6% 500 partidas
Resistência
Condicionamento 1.4% 61.8% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.4% Vitórias61.8% 34 partidas
Ventos Revigorantes 59.1% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha59.1% Vitórias50.0% 1480 partidas
Osso Revestido 36.1% 54.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha36.1% Vitórias54.3% 904 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 69.7% 51.8% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha69.7% Vitórias51.8% 1746 partidas
Revitalizar 3.8% 59.6% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha3.8% Vitórias59.6% 94 partidas
Inabalável 8.5% 55.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha8.5% Vitórias55.1% 214 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.3% 37.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.3% Vitórias37.5% 8 partidas
Velocidade de Ataque 99.7% 51.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.7% Vitórias51.9% 2563 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.9% 51.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.9% Vitórias51.9% 2543 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 44.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias44.4% 9 partidas
Escalamento de Vida 0.7% 36.8% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.7% Vitórias36.8% 19 partidas
Defesa
Vida 34.7% 54.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha34.7% Vitórias54.3% 891 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.0% 57.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.0% Vitórias57.7% 52 partidas
Escalamento de Vida 63.3% 50.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha63.3% Vitórias50.2% 1628 partidas

Ordem de habilidades

Q Aço Mortal Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. W Fenda Espiritual Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. E Desatar da Alma Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. R Destino Selado Destino Selado R Recarga120/100/80 Alcance1000 Yone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.

Prioridade de evolução

Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. 97.0% 48.4% 258
Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. 3.0% 50.0% 8

Primeiros 5 pontos

Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 87.5% 49.8% 239
Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 10.6% 48.3% 29
Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 1.8% 40.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 52.5% 120 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 50.6% 87 partidas
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 50.6% 81 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 67.4% 43 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 52.5% 120 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 50.6% 87 partidas
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 50.6% 81 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 75.0% 4 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 52.5% 120 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 50.6% 87 partidas
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 50.6% 81 partidas
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 50.0% 6 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.57.1% 14
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.54.5% 11
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.28.6% 7
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.0.0% 4
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.33.3% 3
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.50.0% 2
Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.100.0% 2
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 50.0% 2

Taxa de vitória com build completa

59.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) +1.9
Partidas que chegam à build completa 3.2% (102)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
34.3% 248
2
43.6% 681
3
51.3% 1068
4
59.4% 752
5
61.3% 344
6
59.8% 102

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Jax 56.4% +6.5 48
Singed 59.7% +5.2 40
Aatrox 54.2% +4.6 30
Jayce 54.0% +4.1 38
Rumble 55.3% +4.0 30

JG

WR Δ n
Hecarim 56.3% +3.8 35
Kha'Zix 55.4% +3.1 40
Talon 57.3% +3.0 44
Vi 53.7% +2.1 33
Qiyana 53.2% +1.5 51

BOT

WR Δ n
Zeri 59.3% +6.9 47
Lucian 53.4% +4.2 59
Jhin 50.2% +1.4 102
Caitlyn 51.6% +1.3 80
Xerath 52.5% +1.2 31

SUP

WR Δ n
Senna 56.5% +4.6 50
Pyke 56.2% +4.0 42
Morgana 56.7% +3.3 37
Camille 51.9% +3.1 33
Soraka 53.6% +3.1 32

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →