Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
9.2% Taxa de banimento
1.07 KDA
2.4 CS/min
308.9 Ouro/min
457.1 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

51.1% 1070 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.3% 25.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.3% Vitórias25.0% 4 partidas
Ritmo Fatal 80.2% 50.8% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha80.2% Vitórias50.8% 1100 partidas
Agilidade nos Pés 16.7% 49.8% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha16.7% Vitórias49.8% 229 partidas
Conquistador 2.0% 50.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 28 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 80.3% 50.3% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha80.3% Vitórias50.3% 883 partidas
Triunfo 19.7% 53.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha19.7% Vitórias53.0% 217 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.5% 50.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.5% Vitórias50.8% 1083 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 1.5% 52.9% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.5% Vitórias52.9% 17 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.0% 57.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.0% Vitórias57.6% 33 partidas
Dilacerar 11.2% 48.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha11.2% Vitórias48.8% 123 partidas
Até a Morte 85.8% 50.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha85.8% Vitórias50.8% 944 partidas
Determinação
Força
Demolir 2.0% 47.6% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.0% Vitórias47.6% 21 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 19.2% 50.7% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha19.2% Vitórias50.7% 205 partidas
Resistência
Condicionamento 1.8% 57.9% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.8% Vitórias57.9% 19 partidas
Ventos Revigorantes 58.3% 51.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha58.3% Vitórias51.1% 624 partidas
Osso Revestido 35.5% 50.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha35.5% Vitórias50.5% 380 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 71.0% 51.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha71.0% Vitórias51.2% 760 partidas
Revitalizar 3.7% 47.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha3.7% Vitórias47.5% 40 partidas
Inabalável 8.5% 54.9% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha8.5% Vitórias54.9% 91 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.1% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 99.9% 50.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.9% Vitórias50.9% 1099 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.5% 50.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.5% Vitórias50.9% 1084 partidas
Velocidade de Movimento 0.5% 80.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.5% Vitórias80.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 1.0% 27.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.0% Vitórias27.3% 11 partidas
Defesa
Vida 33.1% 52.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha33.1% Vitórias52.5% 364 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.2% 70.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.2% Vitórias70.8% 24 partidas
Escalamento de Vida 64.7% 49.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha64.7% Vitórias49.3% 712 partidas

Ordem de habilidades

Q Aço Mortal Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. W Fenda Espiritual Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. E Desatar da Alma Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. R Destino Selado Destino Selado R Recarga120/100/80 Alcance1000 Yone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.

Prioridade de evolução

Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. 94.9% 50.0% 112
Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. 5.1% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 86.1% 49.5% 105
Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 12.3% 60.0% 15

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal