Rota
49.2% Vitórias
13.6% Taxa de escolha
21.8% Taxa de banimento
1.64 KDA
7.8 CS/min
443.4 Ouro/min
799.9 Dano/min
1763 Partidas

Página de runas

49.0% 1416 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 81.3% 49.2% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha81.3% Vitórias49.2% 1434 partidas
Agilidade nos Pés 12.6% 52.3% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha12.6% Vitórias52.3% 222 partidas
Conquistador 0.5% 50.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 8 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 58.4% 46.1% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha58.4% Vitórias46.1% 837 partidas
Triunfo 41.6% 53.4% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha41.6% Vitórias53.4% 597 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 95.2% 49.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha95.2% Vitórias49.4% 1365 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 4.8% 44.9% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha4.8% Vitórias44.9% 69 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 4.5% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.5% Vitórias50.0% 64 partidas
Dilacerar 10.4% 58.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha10.4% Vitórias58.4% 149 partidas
Até a Morte 85.1% 48.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha85.1% Vitórias48.0% 1221 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.4% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 6 partidas
Fonte da Vida 0.1% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 42.5% 51.3% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha42.5% Vitórias51.3% 602 partidas
Resistência
Condicionamento 0.7% 60.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.7% Vitórias60.0% 10 partidas
Ventos Revigorantes 58.6% 48.2% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha58.6% Vitórias48.2% 830 partidas
Osso Revestido 35.1% 49.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha35.1% Vitórias49.3% 497 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 55.5% 48.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha55.5% Vitórias48.7% 786 partidas
Revitalizar 3.0% 40.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha3.0% Vitórias40.5% 42 partidas
Inabalável 4.1% 43.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha4.1% Vitórias43.1% 58 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.6% 44.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.6% Vitórias44.4% 9 partidas
Velocidade de Ataque 99.4% 49.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.4% Vitórias49.2% 1425 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.1% 48.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.1% Vitórias48.9% 1392 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 2.5% 61.1% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.5% Vitórias61.1% 36 partidas
Defesa
Vida 33.1% 52.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha33.1% Vitórias52.1% 474 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.8% 51.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.8% Vitórias51.9% 54 partidas
Escalamento de Vida 63.2% 47.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha63.2% Vitórias47.5% 906 partidas

Ordem de habilidades

Q Tempestade de Aço Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. W Parede de Vento Parede de Vento W Recarga25/23/21/19/17 Alcance400 Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos. E Espada Ágil Espada Ágil E Recarga0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular. R Último Suspiro Último Suspiro R Recarga70/50/30 Alcance1400 Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.

Prioridade de evolução

Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. Espada Ágil E Espada Ágil E Recarga0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular. Parede de Vento W Parede de Vento W Recarga25/23/21/19/17 Alcance400 Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos. 98.6% 52.4% 145

Primeiros 5 pontos

Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. Espada Ágil E Espada Ágil E Recarga0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular. Parede de Vento W Parede de Vento W Recarga25/23/21/19/17 Alcance400 Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos. Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. 64.9% 53.1% 98
Espada Ágil E Espada Ágil E Recarga0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular. Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. Parede de Vento W Parede de Vento W Recarga25/23/21/19/17 Alcance400 Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos. Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. 24.5% 45.9% 37
Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. Espada Ágil E Espada Ágil E Recarga0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular. Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. Parede de Vento W Parede de Vento W Recarga25/23/21/19/17 Alcance400 Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos. Tempestade de Aço Q Tempestade de Aço Q Recarga4 Alcance475 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas. 10.6% 18.8% 16

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 50.3% 145 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 45.3% 75 partidas
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 55.7% 88 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 60.5% 38 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 50.3% 145 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 55.8% 43 partidas
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 55.7% 88 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 60.5% 38 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 50.3% 145 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 45.3% 75 partidas
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 55.7% 88 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 56.2% 16 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.58.8% 17
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 71.4% 7
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.42.9% 7
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.83.3% 6
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.50.0% 6
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.20.0% 5
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.50.0% 2
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.50.0% 2

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Nasus 54.9% +3.1 44
Darius 51.5% +2.5 32
Gragas 50.3% +0.7 31
Garen 49.7% -0.7 31
Mordekaiser 47.8% -1.1 39

JG

WR Δ n
Talon 56.6% +4.4 36
Hecarim 50.9% +1.2 30
Master Yi 47.8% +1.1 30
Lillia 51.4% +1.0 30
Sylas 47.5% -0.5 68

BOT

WR Δ n
Jinx 56.9% +6.2 69
Syndra 51.8% +5.6 36
Yunara 56.8% +5.4 56
Jhin 50.2% +4.0 73
Lucian 50.3% +3.1 36

SUP

WR Δ n
Alistar 53.7% +4.5 49
Milio 51.0% +2.8 30
Nautilus 50.1% +2.4 57
Thresh 54.1% +2.2 77
Blitzcrank 50.4% +1.4 34

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →