Rota

Em Mid, Xerath vence 54.4% das 68 partidas jogadas contra Viktor neste patch. O confronto favorece Xerath.

Rota mais jogada deste confronto: Mid.

Quem vence

Xerath 54.4% Ajustada: 53.7% Média do campeão: 52.6% Diferença: +1.2
+1.1 Vantagem do confronto Partidas: 68
Viktor 45.6% Ajustada: 46.9% Média do campeão: 49.1% Diferença: -2.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Xerath: positivo significa que Xerath está na frente.

Xerath Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +545 10
Diferença de experiência aos 15 min +802 10
Diferença de CS aos 15 min -0.8 10
Abates menos mortes aos 15 min +1.50 10
Diferença de ouro no fim +33 68
Diferença de CS no fim -11.9 68
Diferença de abates solo -0.22 68
Diferença de placas de torre -0.88 68
Vantagem de nível -0.04 68
Duração média da partida (minutos) 28.8 68

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Xerath no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

53.2% 617
49.1% 273
50.5% 196

Feitiços de invocador

51.9% 693
46.6% 236

Itens

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.51.4% 1032
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.52.8% 706
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 53.1% 601
Foco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.55.0% 418
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.55.3% 360
Invadomínio de Zaz'ZakInvadomínio de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Explosão do VazioCausar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.49.3% 290

Ordem de habilidades

Q Pulso Arcano Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. W Olho da Destruição Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. E Orbe Eletrizante Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. R Ritual Arcano Ritual Arcano R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance5000 Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.

Prioridade de evolução

Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. 98.9% 62.2% 90

Primeiros 5 pontos

Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. 60.6% 68.4% 57
Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. 34.0% 50.0% 32
Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. 5.3% 60.0% 5

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.