Rota
51.2% Vitórias
2.7% Taxa de escolha
5.3% Taxa de banimento
3.33 KDA
7.5 CS/min
428.2 Ouro/min
985.4 Dano/min
80 Partidas

Página de runas

56.1% 82 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.6% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Cometa Arcano 74.9% 54.4% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha74.9% Vitórias54.4% 125 partidas
Avanço da Tempestade 0.6% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 8.0% 60.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha8.0% Vitórias60.0% 10 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 92.0% 53.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha92.0% Vitórias53.9% 115 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 78.4% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha78.4% Vitórias50.0% 98 partidas
Celeridade 1.6% 50.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Foco Absoluto 20.0% 72.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha20.0% Vitórias72.0% 25 partidas
Poder
Chamuscar 88.8% 50.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha88.8% Vitórias50.5% 111 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 11.2% 85.7% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha11.2% Vitórias85.7% 14 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 93.9% 54.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha93.9% Vitórias54.5% 77 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 6.1% 80.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha6.1% Vitórias80.0% 5 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 68.3% 57.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha68.3% Vitórias57.1% 56 partidas
Dilacerar 31.7% 53.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha31.7% Vitórias53.8% 26 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 82.4% 51.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha82.4% Vitórias51.5% 103 partidas
Velocidade de Ataque 17.6% 68.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha17.6% Vitórias68.2% 22 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 96.8% 53.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.8% Vitórias53.7% 121 partidas
Velocidade de Movimento 3.2% 75.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 38.4% 52.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha38.4% Vitórias52.1% 48 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.6% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 60.0% 56.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha60.0% Vitórias56.0% 75 partidas

Ordem de habilidades

Q Pulso Arcano Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. W Olho da Destruição Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. E Orbe Eletrizante Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. R Ritual Arcano Ritual Arcano R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance5000 Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.

Prioridade de evolução

Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. 100.0% 45.5% 11

Primeiros 5 pontos

Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. 57.1% 37.5% 8
Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. 28.6% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 50.0% 4 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 100.0% 2 partidas
3º itemFoco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.Foco do Horizonte 100.0% 1 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 50.0% 4 partidas
2º itemFoco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.Foco do Horizonte 0.0% 1 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 100.0% 1 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 100.0% 1 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 1

Melhores duplas

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TOP

WR Δ n
Darius 48.9% -1.5 10

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