Rota
48.7% Vitórias
8.5% Taxa de escolha
15.2% Taxa de banimento
2.24 KDA
7.6 CS/min
415.4 Ouro/min
1004.8 Dano/min
2393 Partidas

Página de runas

49.8% 2060 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 3.5% 45.8% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha3.5% Vitórias45.8% 120 partidas
Cometa Arcano 1.1% 56.4% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha1.1% Vitórias56.4% 39 partidas
Avanço da Tempestade 0.4% 57.1% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.4% Vitórias57.1% 14 partidas
Toque Ígneo 93.4% 50.4% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha93.4% Vitórias50.4% 3171 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.7% 52.4% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.7% Vitórias52.4% 21 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 99.0% 50.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.0% Vitórias50.4% 3139 partidas
Manto de Nimbus 0.3% 45.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.3% Vitórias45.5% 11 partidas
Excelência
Transcendência 59.8% 50.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha59.8% Vitórias50.2% 1896 partidas
Celeridade 39.6% 50.8% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha39.6% Vitórias50.8% 1255 partidas
Foco Absoluto 0.6% 45.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias45.0% 20 partidas
Poder
Chamuscar 94.9% 50.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha94.9% Vitórias50.5% 3008 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 5.1% 48.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha5.1% Vitórias48.8% 162 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 94.8% 50.2% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha94.8% Vitórias50.2% 1953 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 2.6% 49.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha2.6% Vitórias49.1% 53 partidas
Osso Revestido 96.2% 49.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha96.2% Vitórias49.6% 1981 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 2.7% 44.6% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha2.7% Vitórias44.6% 56 partidas
Revitalizar 0.4% 66.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.4% Vitórias66.7% 9 partidas
Inabalável 3.3% 47.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.3% Vitórias47.1% 68 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.8% 46.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.8% Vitórias46.4% 151 partidas
Velocidade de Ataque 94.0% 50.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha94.0% Vitórias50.4% 2980 partidas
Aceleração de Habilidade 1.3% 62.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.3% Vitórias62.5% 40 partidas
Flex
Força Adaptativa 77.0% 49.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha77.0% Vitórias49.9% 2443 partidas
Velocidade de Movimento 22.9% 51.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha22.9% Vitórias51.9% 725 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 47.3% 50.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha47.3% Vitórias50.1% 1499 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.6% 38.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.6% Vitórias38.9% 18 partidas
Escalamento de Vida 52.2% 50.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha52.2% Vitórias50.7% 1654 partidas

Ordem de habilidades

Q Poder do Sifão Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. W Campo Gravítico Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. E Raio Hextec Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. R Tempestade Arcana Tempestade Arcana R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance700 Viktor conjura uma Tempestade Arcana no campo, causando Dano Mágico e interrompendo canalizações inimigas. A Tempestade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos e pode ser redirecionada por Viktor. Aprimoramento: A Tempestade Arcana se move 25% mais rapidamente e, sempre que Campeões morrem após sofrer dano dela, aumenta de tamanho e duração.

Prioridade de evolução

Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico.› Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade.› Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. 99.6% 51.2% 256

Primeiros 5 pontos

Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 46.6% 51.3% 117
Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 42.2% 51.9% 106
Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 11.2% 35.7% 28

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.2% 89 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 50.6% 174 partidas
›
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 53.6% 69 partidas
›
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 60.0% 50 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.2% 89 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 50.6% 174 partidas
›
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 46.2% 39 partidas
›
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 60.0% 50 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 47.2% 89 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 50.6% 174 partidas
›
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 53.6% 69 partidas
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 65.2% 23 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.58.3% 12
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 7
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.33.3% 6
Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.66.7% 6
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.100.0% 5
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.50.0% 2
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.50.0% 2
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

62.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +4.6
Partidas que chegam à build completa 2.9% (98)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
34.7% 121
2
42.4% 517
3
48.2% 1170
4
56.3% 1036
5
53.1% 420
6
62.2% 98

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Ornn 56.3% +6.6 48
Gragas 57.4% +6.0 32
Jax 54.7% +5.8 65
Renekton 51.8% +5.3 73
K'Sante 49.5% +4.0 78

JG

WR Δ n
Nocturne 55.4% +7.4 48
Elise 53.4% +3.2 47
Diana 52.1% +2.9 35
Cho'Gath 49.2% +2.6 70
Jarvan IV 49.2% +1.9 77

BOT

WR Δ n
Miss Fortune 51.5% +5.3 56
Jinx 56.2% +4.1 202
Yasuo 58.1% +4.0 32
Jhin 51.7% +3.8 241
Aphelios 50.0% +2.6 121

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 58.1% +6.1 85
Lux 50.8% +4.5 40
Pyke 51.9% +3.6 69
Zyra 56.1% +3.6 30
Karma 50.7% +3.2 89

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →