Xerath

Build ARAM de Xerath

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Xerath
47.8% Vitórias
8.6% Taxa de escolha
4.59 KDA
1.9 CS/min
684.8 Ouro/min
1702.8 Dano/min
274 Partidas

Página de runas

51.1% 94 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.0% 0.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional.
Colheita Sombria 64.6% 49.2% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha64.6% Vitórias49.2% 177 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 97.2% 48.3% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha97.2% Vitórias48.3% 172 partidas
Gosto de Sangue 2.8% 80.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha2.8% Vitórias80.0% 5 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 100.0% 49.2% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha100.0% Vitórias49.2% 177 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 1.1% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 98.9% 49.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha98.9% Vitórias49.1% 175 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 2.1% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 94.7% 49.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha94.7% Vitórias49.4% 89 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 96.8% 50.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha96.8% Vitórias50.5% 91 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 1.1% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 2.1% 50.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 3.2% 100.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.2% Vitórias100.0% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.2% 48.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.2% Vitórias48.8% 172 partidas
Velocidade de Ataque 0.6% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Aceleração de Habilidade 2.3% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.3% 48.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.3% Vitórias48.3% 174 partidas
Velocidade de Movimento 1.1% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 2.3% 75.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha2.3% Vitórias75.0% 4 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 97.7% 48.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha97.7% Vitórias48.6% 173 partidas

Ordem de habilidades

Q Pulso Arcano Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. W Olho da Destruição Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. E Orbe Eletrizante Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. R Ritual Arcano Ritual Arcano R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance5000 Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.

Prioridade de evolução

Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. 91.0% 47.5% 223
Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. 6.5% 31.2% 16
Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. 2.4% 50.0% 6

Primeiros 5 pontos

Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. 92.5% 47.5% 223
Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. 5.0% 75.0% 12
Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Orbe Eletrizante E Orbe Eletrizante E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. Olho da Destruição W Olho da Destruição W Custo80/90/100/110/120 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. Pulso Arcano Q Pulso Arcano Q Custo80/90/100/110/120 Recarga9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. 2.5% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.3% 217 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 52.0% 200 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 52.0% 102 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 50.0% 70 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.3% 217 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 52.0% 200 partidas
2º itemFoco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.Foco do Horizonte 46.4% 56 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 50.0% 48 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 49.3% 217 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 52.0% 200 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 52.0% 102 partidas
3º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 61.5% 26 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.53.2% 47
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 53.7% 41
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.50.0% 26
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.61.9% 21
Foco do HorizonteFoco do Horizonte 2700 +75 Poder de habilidade+25 Aceleração de habilidade HiperdisparoCausar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s.FocoQuandoHiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s.54.5% 11
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.30.0% 10
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 10
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.50.0% 6

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.