Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
7.4% Taxa de banimento
5.00 KDA
2.1 CS/min
444.4 Ouro/min
916.0 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

50.4% 375 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 6.8% 41.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha6.8% Vitórias41.0% 39 partidas
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 69.3% 51.4% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha69.3% Vitórias51.4% 395 partidas
Toque Ígneo 19.1% 53.2% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha19.1% Vitórias53.2% 109 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.5% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.5% Vitórias50.0% 6 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 98.5% 51.4% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha98.5% Vitórias51.4% 389 partidas
Excelência
Transcendência 95.9% 51.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha95.9% Vitórias51.5% 379 partidas
Celeridade 4.1% 50.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha4.1% Vitórias50.0% 16 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 5.3% 61.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha5.3% Vitórias61.9% 21 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 94.7% 50.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha94.7% Vitórias50.8% 374 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.3% 0.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.3% 100.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 99.5% 50.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha99.5% Vitórias50.4% 373 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.5% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Dilacerar 22.1% 51.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha22.1% Vitórias51.8% 83 partidas
Até a Morte 77.3% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha77.3% Vitórias50.0% 290 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.3% 66.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.3% Vitórias66.7% 9 partidas
Velocidade de Ataque 1.3% 60.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.3% Vitórias60.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 96.5% 50.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha96.5% Vitórias50.9% 381 partidas
Flex
Força Adaptativa 89.4% 51.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha89.4% Vitórias51.3% 353 partidas
Velocidade de Movimento 10.4% 53.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha10.4% Vitórias53.7% 41 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 16.2% 73.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha16.2% Vitórias73.4% 64 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.3% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 83.5% 47.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha83.5% Vitórias47.0% 330 partidas

Ordem de habilidades

Q Transfusão Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. W Poça de Sangue Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. E Maré de Sangue Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. R Hemopraga Hemopraga R Recarga120 Alcance625 Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.

Prioridade de evolução

Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.› Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas.› Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. 97.8% 61.4% 44

Primeiros 5 pontos

Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 49.0% 45.8% 24
Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 46.9% 69.6% 23

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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2º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
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3º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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2º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
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3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon