Rota
49.9% Vitórias
6.5% Taxa de escolha
7.0% Taxa de banimento
2.24 KDA
7.6 CS/min
429.7 Ouro/min
951.5 Dano/min
1891 Partidas

Página de runas

49.5% 1108 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 9.9% 46.3% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha9.9% Vitórias46.3% 188 partidas
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 62.2% 49.3% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha62.2% Vitórias49.3% 1177 partidas
Toque Ígneo 23.0% 53.6% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha23.0% Vitórias53.6% 435 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.2% 21.4% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.2% Vitórias21.4% 14 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 98.8% 49.6% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha98.8% Vitórias49.6% 1163 partidas
Excelência
Transcendência 94.6% 49.1% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha94.6% Vitórias49.1% 1113 partidas
Celeridade 5.4% 51.6% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha5.4% Vitórias51.6% 64 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 7.1% 43.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha7.1% Vitórias43.4% 83 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 92.9% 49.7% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha92.9% Vitórias49.7% 1094 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.1% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 0.5% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 6 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 99.7% 49.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha99.7% Vitórias49.4% 1105 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.0% 45.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias45.5% 11 partidas
Dilacerar 23.0% 52.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha23.0% Vitórias52.2% 255 partidas
Até a Morte 75.6% 48.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha75.6% Vitórias48.7% 838 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.1% 40.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.1% Vitórias40.5% 37 partidas
Velocidade de Ataque 0.8% 33.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.8% Vitórias33.3% 9 partidas
Aceleração de Habilidade 96.1% 49.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha96.1% Vitórias49.7% 1131 partidas
Flex
Força Adaptativa 85.0% 50.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha85.0% Vitórias50.2% 1000 partidas
Velocidade de Movimento 15.0% 44.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha15.0% Vitórias44.3% 176 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 17.2% 49.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha17.2% Vitórias49.3% 203 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.5% 37.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.5% Vitórias37.9% 29 partidas
Escalamento de Vida 80.3% 49.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha80.3% Vitórias49.6% 945 partidas

Ordem de habilidades

Q Transfusão Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. W Poça de Sangue Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. E Maré de Sangue Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. R Hemopraga Hemopraga R Recarga120 Alcance625 Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.

Prioridade de evolução

Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. 98.1% 47.1% 157

Primeiros 5 pontos

Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 58.3% 52.0% 98
Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 37.5% 39.7% 63
Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 4.2% 42.9% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 39.3% 89 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 47.7% 88 partidas
2º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 57.7% 52 partidas
3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio 61.9% 21 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 39.3% 89 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 45.1% 51 partidas
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 38.5% 39 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 46.4% 28 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 39.3% 89 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 47.7% 88 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 37.5% 16 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 46.4% 28 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.38.5% 13
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 50.0% 10
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.40.0% 5
Ímpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.0.0% 1
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.100.0% 1
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.100.0% 1
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.0.0% 1
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

40.3% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) -17.8
Partidas que chegam à build completa 3.5% (67)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
28.6% 77
2
39.9% 253
3
48.7% 633
4
56.9% 598
5
56.4% 243
6
40.3% 67

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Yone 52.8% +3.4 53
Gangplank 51.3% +1.8 33
Shen 54.0% +1.3 30
Jayce 47.8% +0.3 31
Ambessa 46.4% -0.4 35

JG

WR Δ n
Graves 53.4% +4.4 70
Nocturne 51.5% +2.5 32
Sylas 51.1% +1.9 35
Vi 50.4% +1.4 38
Viego 44.8% +1.0 59

BOT

WR Δ n
Caitlyn 51.5% +5.0 101
Kai'Sa 52.7% +3.8 117
Sivir 52.1% +3.0 33
Ashe 50.5% +2.2 31
Tristana 52.8% +2.0 64

SUP

WR Δ n
Senna 54.6% +4.4 30
Leona 55.6% +4.2 62
Lux 47.2% +3.9 31
Bardo 50.1% +2.5 35
Lulu 51.9% +2.4 82

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