Rota
54.9% Vitórias
3.6% Taxa de escolha
6.4% Taxa de banimento
2.55 KDA
7.8 CS/min
433.1 Ouro/min
991.8 Dano/min
226 Partidas

Página de runas

52.0% 225 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 12.1% 51.1% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha12.1% Vitórias51.1% 45 partidas
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 65.7% 52.7% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha65.7% Vitórias52.7% 245 partidas
Toque Ígneo 17.7% 56.1% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha17.7% Vitórias56.1% 66 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.2% 33.3% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 98.8% 52.9% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha98.8% Vitórias52.9% 242 partidas
Excelência
Transcendência 93.9% 51.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha93.9% Vitórias51.7% 230 partidas
Celeridade 6.1% 66.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha6.1% Vitórias66.7% 15 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 6.5% 68.8% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha6.5% Vitórias68.8% 16 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 93.5% 51.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha93.5% Vitórias51.5% 229 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.4% 100.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 99.6% 51.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha99.6% Vitórias51.8% 224 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 24.0% 53.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha24.0% Vitórias53.7% 54 partidas
Até a Morte 76.0% 51.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha76.0% Vitórias51.5% 171 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.7% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.7% Vitórias100.0% 9 partidas
Velocidade de Ataque 1.6% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Aceleração de Habilidade 94.7% 50.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha94.7% Vitórias50.9% 232 partidas
Flex
Força Adaptativa 84.5% 53.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha84.5% Vitórias53.1% 207 partidas
Velocidade de Movimento 14.7% 52.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha14.7% Vitórias52.8% 36 partidas
Escalamento de Vida 0.8% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 2 partidas
Defesa
Vida 16.3% 52.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha16.3% Vitórias52.5% 40 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.6% 75.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.6% Vitórias75.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 82.0% 52.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha82.0% Vitórias52.2% 201 partidas

Ordem de habilidades

Q Transfusão Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. W Poça de Sangue Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. E Maré de Sangue Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. R Hemopraga Hemopraga R Recarga120 Alcance625 Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.

Prioridade de evolução

Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. 100.0% 44.0% 25

Primeiros 5 pontos

Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 50.0% 43.8% 16
Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Poça de Sangue W Poça de Sangue W Recarga28/25/22/19/16 Alcance350 Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles. Maré de Sangue E Maré de Sangue E Recarga13/11/9/7/5 Alcance600 Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. Transfusão Q Transfusão Q Recarga9/7.9/6.8/5.7/4.6 Alcance600 Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período. 43.8% 35.7% 14

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 66.7% 6 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 40.0% 5 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 0.0% 1 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 50.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 66.7% 6 partidas ordem não medida
1º itemÍmpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.Ímpeto Cósmico 50.0% 4 partidas
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 33.3% 3 partidas
3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio 50.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 66.7% 6 partidas ordem não medida
1º itemÍmpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.Ímpeto Cósmico 50.0% 4 partidas
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 33.3% 3 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 66.7% 3
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.100.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.100.0% 1
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jhin 57.6% +4.1 20
Caitlyn 56.1% +1.0 15
Jinx 54.7% -0.5 17
Kai'Sa 52.9% -1.7 17
Yunara 52.6% -5.9 20

SUP

WR Δ n
Lulu 54.7% -1.4 18

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →