Rota

Em Mid, Viktor vence 36.8% das 38 partidas jogadas contra Fizz neste patch. O confronto favorece Fizz.

Rota mais jogada deste confronto: Mid.

Quem vence

Viktor 36.8% Ajustada: 43.0% Média do campeão: 48.8% Diferença: -5.8
-5.1 Vantagem do confronto Partidas: 38
Fizz 63.2% Ajustada: 57.5% Média do campeão: 52.2% Diferença: +5.4

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Viktor: positivo significa que Viktor está na frente.

Viktor Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -586 9
Diferença de experiência aos 15 min -89 9
Diferença de CS aos 15 min +12.1 9
Abates menos mortes aos 15 min -0.78 9
Diferença de ouro no fim -1467 38
Diferença de CS no fim +19.6 38
Diferença de abates solo -1.68 38
Diferença de placas de torre -3.26 38
Vantagem de nível +0.05 38
Duração média da partida (minutos) 28.0 38

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Viktor no patch 26.17 contra todos os adversários.

Runas

49.4% 1893
51.6% 1051
54.9% 91

Feitiços de invocador

49.9% 2583
51.6% 347

Itens

Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.51.0% 2653
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.54.3% 1036
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.52.0% 1021
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 51.7% 999
Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.54.5% 873
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.53.5% 790

Ordem de habilidades

Q Poder do Sifão Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. W Campo Gravítico Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. E Raio Hextec Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. R Tempestade Arcana Tempestade Arcana R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance700 Viktor conjura uma Tempestade Arcana no campo, causando Dano Mágico e interrompendo canalizações inimigas. A Tempestade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos e pode ser redirecionada por Viktor. Aprimoramento: A Tempestade Arcana se move 25% mais rapidamente e, sempre que Campeões morrem após sofrer dano dela, aumenta de tamanho e duração.

Prioridade de evolução

Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. 99.6% 54.6% 227

Primeiros 5 pontos

Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 49.6% 52.7% 112
Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 40.3% 53.8% 91
Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 10.2% 65.2% 23

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.