Rota
52.7% Vitórias
4.2% Taxa de escolha
16.5% Taxa de banimento
2.42 KDA
7.5 CS/min
453.2 Ouro/min
982.8 Dano/min
757 Partidas

Página de runas

49.5% 1435 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 2.7% 46.3% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha2.7% Vitórias46.3% 67 partidas
Cometa Arcano 1.4% 27.3% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha1.4% Vitórias27.3% 33 partidas
Avanço da Tempestade 0.2% 80.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.2% Vitórias80.0% 5 partidas
Toque Ígneo 94.3% 49.8% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha94.3% Vitórias49.8% 2303 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.2% 20.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.2% Vitórias20.0% 5 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 99.5% 49.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha99.5% Vitórias49.9% 2292 partidas
Manto de Nimbus 0.3% 50.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 6 partidas
Excelência
Transcendência 60.6% 49.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha60.6% Vitórias49.2% 1395 partidas
Celeridade 38.7% 50.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha38.7% Vitórias50.5% 891 partidas
Foco Absoluto 0.7% 58.8% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias58.8% 17 partidas
Poder
Chamuscar 95.2% 49.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha95.2% Vitórias49.5% 2192 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 4.8% 55.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.8% Vitórias55.5% 110 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 95.8% 49.5% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha95.8% Vitórias49.5% 1375 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 2.9% 52.4% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha2.9% Vitórias52.4% 42 partidas
Osso Revestido 96.1% 49.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha96.1% Vitórias49.2% 1379 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 2.0% 57.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha2.0% Vitórias57.1% 28 partidas
Revitalizar 0.5% 57.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias57.1% 7 partidas
Inabalável 2.7% 53.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha2.7% Vitórias53.8% 39 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.3% 45.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.3% Vitórias45.9% 98 partidas
Velocidade de Ataque 94.9% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha94.9% Vitórias50.0% 2186 partidas
Aceleração de Habilidade 0.8% 47.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.8% Vitórias47.4% 19 partidas
Flex
Força Adaptativa 78.6% 49.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha78.6% Vitórias49.5% 1810 partidas
Velocidade de Movimento 21.2% 50.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha21.2% Vitórias50.7% 489 partidas
Escalamento de Vida 0.2% 75.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Defesa
Vida 44.2% 49.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha44.2% Vitórias49.6% 1018 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.2% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.2% Vitórias57.1% 28 partidas
Escalamento de Vida 54.6% 49.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha54.6% Vitórias49.8% 1257 partidas

Ordem de habilidades

Q Poder do Sifão Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. W Campo Gravítico Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. E Raio Hextec Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. R Tempestade Arcana Tempestade Arcana R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance700 Viktor conjura uma Tempestade Arcana no campo, causando Dano Mágico e interrompendo canalizações inimigas. A Tempestade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos e pode ser redirecionada por Viktor. Aprimoramento: A Tempestade Arcana se move 25% mais rapidamente e, sempre que Campeões morrem após sofrer dano dela, aumenta de tamanho e duração.

Prioridade de evolução

Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. 99.4% 53.9% 180

Primeiros 5 pontos

Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 51.4% 50.5% 93
Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 38.1% 56.5% 69
Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Poder do Sifão Q Poder do Sifão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade. Campo Gravítico W Campo Gravítico W Custo65 Recarga17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. Raio Hextec E Raio Hextec E Custo60/70/80/90/100 Recarga12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico. 10.5% 52.6% 19

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.2% 46 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 55.8% 52 partidas
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 59.1% 22 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 57.9% 19 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.2% 46 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 55.8% 52 partidas
2º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 53.8% 13 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 57.9% 19 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 52.2% 46 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 55.8% 52 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 60.0% 5 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 57.9% 19 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.20.0% 10
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 50.0% 6
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.80.0% 5
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.80.0% 5
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.0.0% 1
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

57.6% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) -0.5
Partidas que chegam à build completa 3.5% (85)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
31.1% 90
2
39.1% 371
3
49.3% 810
4
55.4% 754
5
52.3% 306
6
57.6% 85

Melhores duplas

BOT · Todos os elos

SUP

WR Δ n
Leona 58.7% +2.3 30
Thresh 55.9% +1.5 61
Veigar 45.6% +1.4 31
Nami 53.8% +1.3 58
Seraphine 53.5% +0.6 33

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →