Rota
50.3% Vitórias
5.3% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
2.53 KDA
6.6 CS/min
437.1 Ouro/min
617.8 Dano/min
358 Partidas

Página de runas

52.2% 201 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.3% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 68.2% 53.7% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha68.2% Vitórias53.7% 244 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 99.2% 53.7% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.2% Vitórias53.7% 242 partidas
Presença de Espírito 0.8% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 52.9% 57.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha52.9% Vitórias57.4% 129 partidas
Lenda: Aceleração 46.3% 48.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha46.3% Vitórias48.7% 113 partidas
Lenda: Linhagem 0.8% 100.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 2 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 68.9% 54.2% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha68.9% Vitórias54.2% 168 partidas
Dilacerar 26.6% 50.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha26.6% Vitórias50.8% 65 partidas
Até a Morte 4.5% 63.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha4.5% Vitórias63.6% 11 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 96.0% 53.4% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha96.0% Vitórias53.4% 193 partidas
Reembolso 4.0% 25.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha4.0% Vitórias25.0% 8 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.5% 100.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 99.5% 52.0% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha99.5% Vitórias52.0% 200 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.2% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Velocidade de Ataque 98.8% 53.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.8% Vitórias53.9% 241 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 53.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias53.7% 244 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 16.4% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha16.4% Vitórias50.0% 40 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.5% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 81.1% 54.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha81.1% Vitórias54.5% 198 partidas

Ordem de habilidades

Q Quebra-Cofres Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. W Pancada Certeira Pancada Certeira W Alcance750 Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque. E Força Implacável Força Implacável E Custo26/32/38/44/50 Recarga1 Alcance400 O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele. R Saque e Enterrada Saque e Enterrada R Custo100 Recarga140/115/90 Alcance800 Vi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.

Prioridade de evolução

Quebra-Cofres Q Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. Força Implacável E Força Implacável E Custo26/32/38/44/50 Recarga1 Alcance400 O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele. Pancada Certeira W Pancada Certeira W Alcance750 Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque. 66.7% 56.2% 16
Quebra-Cofres Q Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. Pancada Certeira W Pancada Certeira W Alcance750 Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque. Força Implacável E Força Implacável E Custo26/32/38/44/50 Recarga1 Alcance400 O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele. 29.2% 57.1% 7

Primeiros 5 pontos

Pancada Certeira W Pancada Certeira W Alcance750 Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque. Força Implacável E Força Implacável E Custo26/32/38/44/50 Recarga1 Alcance400 O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele. Quebra-Cofres Q Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. Quebra-Cofres Q Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. Quebra-Cofres Q Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. 81.8% 44.4% 27
Pancada Certeira W Pancada Certeira W Alcance750 Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque. Quebra-Cofres Q Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. Força Implacável E Força Implacável E Custo26/32/38/44/50 Recarga1 Alcance400 O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele. Quebra-Cofres Q Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. Quebra-Cofres Q Quebra-Cofres Q Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance250 Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira. 12.1% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 50.0% 20 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 55.6% 9 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 57.1% 7 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 50.0% 20 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 40.0% 5 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 57.1% 7 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 50.0% 20 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 55.6% 9 partidas
3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 80.0% 5 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.100.0% 2
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.100.0% 1
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 1
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.0.0% 1
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 1
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.0.0% 1
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.0.0% 1
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.0.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Olaf 57.4% +2.3 15
Sett 46.0% -4.6 19

MID

WR Δ n
Sylas 50.8% +0.6 15
Syndra 52.1% +0.3 15
Ahri 51.3% -0.8 38
Viktor 46.1% -2.9 19
Akali 45.8% -3.9 16

BOT

WR Δ n
Jinx 56.2% +3.2 25
Jhin 46.9% +2.2 27
Caitlyn 51.9% +1.8 23
Tristana 52.2% +0.2 17
Yunara 52.1% -0.1 27

SUP

WR Δ n
Karma 51.6% +5.3 19
Pyke 54.0% +3.2 15
Lux 47.7% +1.4 15
Thresh 56.3% +0.8 24
Lulu 45.9% -3.0 17

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →