Rota

Em Top, Trundle vence 71.4% das 7 partidas jogadas contra Sett neste patch. O confronto favorece Trundle.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 7 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Trundle 71.4% Ajustada: 55.9% Média do campeão: 53.1% Diferença: +2.7
+3.7 Vantagem do confronto Partidas: 7
Sett 28.6% Ajustada: 47.2% Média do campeão: 50.5% Diferença: -3.3

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Trundle: positivo significa que Trundle está na frente.

Trundle Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +1527 3
Diferença de experiência aos 15 min +762 3
Diferença de CS aos 15 min +26.0 3
Abates menos mortes aos 15 min +2.00 3
Diferença de ouro no fim +2826 7
Diferença de CS no fim +44.0 7
Diferença de abates solo +2.57 7
Diferença de placas de torre +8.43 7
Vantagem de nível +1.00 7
Duração média da partida (minutos) 27.4 7

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Trundle no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

49.0% 192
51.4% 70
43.5% 46

Feitiços de invocador

53.3% 135
50.0% 116

Itens

Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.52.5% 221
Hidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.54.8% 168
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.55.0% 151
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.51.2% 127
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 46.9% 98
QuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.51.3% 76

Ordem de habilidades

Q Mordida Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. W Domínio Congelado Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. E Pilar de Gelo Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. R Subjugar Subjugar R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance650 Trundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada.

Prioridade de evolução

Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. 100.0% 58.3% 24

Primeiros 5 pontos

Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 72.0% 61.1% 18
Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 24.0% 66.7% 6

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.