Rota
16.7% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
0.8% Taxa de banimento
2.06 KDA
1.3 CS/min
317.6 Ouro/min
482.7 Dano/min
6 Partidas

Página de runas

51.0% 51 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 31.1% 54.5% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha31.1% Vitórias54.5% 33 partidas
Ritmo Fatal 64.2% 52.9% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha64.2% Vitórias52.9% 68 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 8.8% 66.7% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha8.8% Vitórias66.7% 6 partidas
Triunfo 91.2% 51.6% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.2% Vitórias51.6% 62 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 100.0% 52.9% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha100.0% Vitórias52.9% 68 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 17.6% 58.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha17.6% Vitórias58.3% 12 partidas
Dilacerar 8.8% 83.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha8.8% Vitórias83.3% 6 partidas
Até a Morte 73.5% 48.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha73.5% Vitórias48.0% 50 partidas
Determinação
Força
Demolir 68.6% 51.4% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha68.6% Vitórias51.4% 35 partidas
Fonte da Vida 2.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha2.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 2.0% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 5.9% 33.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha5.9% Vitórias33.3% 3 partidas
Osso Revestido 88.2% 51.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha88.2% Vitórias51.1% 45 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 9.8% 80.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha9.8% Vitórias80.0% 5 partidas
Revitalizar 5.9% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha5.9% Vitórias0.0% 3 partidas
Inabalável 17.6% 55.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha17.6% Vitórias55.6% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.5% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 98.5% 52.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.5% Vitórias52.2% 67 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 52.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias52.9% 68 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 25.0% 52.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha25.0% Vitórias52.9% 17 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.9% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.9% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 72.1% 55.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha72.1% Vitórias55.1% 49 partidas

Ordem de habilidades

Q Mordida Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. W Domínio Congelado Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. E Pilar de Gelo Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. R Subjugar Subjugar R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance650 Trundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada.

Prioridade de evolução

Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. 100.0% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 60.0% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído