Rota
50.5% Vitórias
2.8% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
1.86 KDA
7.1 CS/min
439.9 Ouro/min
685.1 Dano/min
924 Partidas

Página de runas

52.6% 473 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 25.0% 45.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha25.0% Vitórias45.0% 231 partidas
Ritmo Fatal 67.3% 51.9% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha67.3% Vitórias51.9% 622 partidas
Agilidade nos Pés 0.2% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Conquistador 3.9% 61.1% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha3.9% Vitórias61.1% 36 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 5.8% 52.8% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha5.8% Vitórias52.8% 36 partidas
Triunfo 91.6% 52.3% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.6% Vitórias52.3% 570 partidas
Presença de Espírito 2.6% 37.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.6% Vitórias37.5% 16 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 97.9% 52.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha97.9% Vitórias52.2% 609 partidas
Lenda: Aceleração 0.6% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 4 partidas
Lenda: Linhagem 1.4% 55.6% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.4% Vitórias55.6% 9 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 16.7% 51.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha16.7% Vitórias51.9% 104 partidas
Dilacerar 10.6% 48.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha10.6% Vitórias48.5% 66 partidas
Até a Morte 72.7% 52.4% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha72.7% Vitórias52.4% 452 partidas
Determinação
Força
Demolir 79.9% 52.1% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha79.9% Vitórias52.1% 378 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.5% 28.6% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.5% Vitórias28.6% 7 partidas
Ventos Revigorantes 9.3% 59.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha9.3% Vitórias59.1% 44 partidas
Osso Revestido 80.8% 52.9% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha80.8% Vitórias52.9% 382 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 8.9% 42.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha8.9% Vitórias42.9% 42 partidas
Revitalizar 8.2% 53.8% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha8.2% Vitórias53.8% 39 partidas
Inabalável 11.4% 59.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha11.4% Vitórias59.3% 54 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.0% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 6 partidas
Velocidade de Ataque 99.0% 51.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.0% Vitórias51.9% 616 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 96.8% 51.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.8% Vitórias51.7% 602 partidas
Velocidade de Movimento 2.1% 61.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.1% Vitórias61.5% 13 partidas
Escalamento de Vida 1.1% 57.1% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.1% Vitórias57.1% 7 partidas
Defesa
Vida 23.2% 55.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.2% Vitórias55.6% 144 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.0% 54.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.0% Vitórias54.8% 31 partidas
Escalamento de Vida 71.9% 50.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.9% Vitórias50.6% 447 partidas

Ordem de habilidades

Q Mordida Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. W Domínio Congelado Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. E Pilar de Gelo Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. R Subjugar Subjugar R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance650 Trundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada.

Prioridade de evolução

Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. 96.8% 50.8% 61

Primeiros 5 pontos

Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 77.6% 50.0% 52
Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 17.9% 58.3% 12
Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 4.5% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.6% 33 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 46.2% 26 partidas
2º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 37.5% 16 partidas
3º itemQuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.Quebracascos 60.0% 10 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.6% 33 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 46.2% 26 partidas
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 54.5% 11 partidas
3º itemQuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.Quebracascos 60.0% 10 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.6% 33 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 46.2% 26 partidas
2º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 37.5% 16 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 100.0% 6 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.83.3% 6
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.75.0% 4
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.66.7% 3
QuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.66.7% 3
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.50.0% 2
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.100.0% 2
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.100.0% 2
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

62.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) +4.4
Partidas que chegam à build completa 6.9% (64)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
34.3% 35
2
36.4% 99
3
48.1% 239
4
53.4% 296
5
58.1% 179
6
62.5% 64

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Ezreal 48.3% -0.7 36
Jinx 54.5% -0.7 43
Caitlyn 50.1% -0.9 39
Jhin 48.8% -1.7 37
Kai'Sa 46.7% -6.2 53

SUP

WR Δ n
Lulu 64.2% +10.2 31
Thresh 53.8% -0.4 45
Nautilus 49.8% -2.4 33

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →