Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
9.7% Taxa de banimento
1.33 KDA
6.9 CS/min
422.9 Ouro/min
689.7 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

52.9% 376 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.0% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choque 54.3% 54.4% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha54.3% Vitórias54.4% 419 partidas
Guardião 19.1% 61.2% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha19.1% Vitórias61.2% 147 partidas
Força
Demolir 0.7% 66.7% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Fonte da Vida 98.3% 54.4% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha98.3% Vitórias54.4% 412 partidas
Golpe de Escudo 1.0% 50.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 4 partidas
Resistência
Condicionamento 2.6% 81.8% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.6% Vitórias81.8% 11 partidas
Ventos Revigorantes 8.1% 61.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha8.1% Vitórias61.8% 34 partidas
Osso Revestido 89.3% 52.9% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha89.3% Vitórias52.9% 374 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 7.4% 61.3% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha7.4% Vitórias61.3% 31 partidas
Revitalizar 0.7% 66.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Inabalável 91.9% 53.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha91.9% Vitórias53.8% 385 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 25.0% 55.3% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha25.0% Vitórias55.3% 94 partidas
Calçados Mágicos 1.3% 80.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha1.3% Vitórias80.0% 5 partidas
Reembolso 0.5% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.5% 100.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.8% 100.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 3 partidas
Entrega de Biscoitos 76.1% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha76.1% Vitórias50.0% 286 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 95.2% 53.4% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha95.2% Vitórias53.4% 358 partidas
Velocidade de Aproximação 0.3% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Quebra-galho 0.3% 100.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 63.0% 53.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha63.0% Vitórias53.4% 264 partidas
Velocidade de Ataque 5.0% 71.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.0% Vitórias71.4% 21 partidas
Aceleração de Habilidade 32.0% 53.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha32.0% Vitórias53.7% 134 partidas
Flex
Força Adaptativa 63.0% 54.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha63.0% Vitórias54.9% 264 partidas
Velocidade de Movimento 28.6% 55.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha28.6% Vitórias55.0% 120 partidas
Escalamento de Vida 8.4% 48.6% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha8.4% Vitórias48.6% 35 partidas
Defesa
Vida 29.6% 56.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha29.6% Vitórias56.5% 124 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.8% 45.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.8% Vitórias45.0% 20 partidas
Escalamento de Vida 65.6% 54.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha65.6% Vitórias54.2% 275 partidas

Ordem de habilidades

Q Sentença Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. W Passagem Sombria Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. E Esfolar Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. R A Caixa A Caixa R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance450 Uma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.

Prioridade de evolução

Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. 75.8% 84.0% 25
Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. 21.2% 85.7% 7

Primeiros 5 pontos

Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. 79.3% 78.3% 46
Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. 12.1% 100.0% 7
Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. Sentença Q Sentença Q Custo70 Recarga19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo. Passagem Sombria W Passagem Sombria W Custo50/55/60/65/70 Recarga21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh. Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. Esfolar E Esfolar E Custo60/65/70/75/80 Recarga13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe. 8.6% 80.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
3º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke