Rota
33.3% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
4.9% Taxa de banimento
1.67 KDA
7.5 CS/min
406.9 Ouro/min
915.0 Dano/min
9 Partidas

Página de runas

56.5% 191 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 69.4% 54.3% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha69.4% Vitórias54.3% 383 partidas
Ritmo Fatal 0.9% 60.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.9% Vitórias60.0% 5 partidas
Agilidade nos Pés 1.8% 30.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha1.8% Vitórias30.0% 10 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 33.7% 51.9% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha33.7% Vitórias51.9% 129 partidas
Triunfo 61.6% 55.1% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha61.6% Vitórias55.1% 236 partidas
Presença de Espírito 4.7% 61.1% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha4.7% Vitórias61.1% 18 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 100.0% 54.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha100.0% Vitórias54.3% 383 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 26.4% 55.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha26.4% Vitórias55.4% 101 partidas
Dilacerar 30.3% 51.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha30.3% Vitórias51.7% 116 partidas
Até a Morte 43.3% 55.4% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha43.3% Vitórias55.4% 166 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.5% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.5% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 5.8% 63.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha5.8% Vitórias63.6% 11 partidas
Osso Revestido 93.7% 56.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha93.7% Vitórias56.4% 179 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 89.0% 58.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha89.0% Vitórias58.2% 170 partidas
Revitalizar 1.0% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Inabalável 9.4% 38.9% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha9.4% Vitórias38.9% 18 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.8% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 3 partidas
Velocidade de Ataque 99.2% 54.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.2% Vitórias54.7% 380 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 93.0% 54.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.0% Vitórias54.8% 356 partidas
Velocidade de Movimento 4.4% 41.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.4% Vitórias41.2% 17 partidas
Escalamento de Vida 2.6% 60.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.6% Vitórias60.0% 10 partidas
Defesa
Vida 19.1% 50.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha19.1% Vitórias50.7% 73 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.1% 41.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.1% Vitórias41.7% 12 partidas
Escalamento de Vida 77.8% 55.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha77.8% Vitórias55.7% 298 partidas

Ordem de habilidades

Q Dardo Ofuscante Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. W Mover Depressa Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. E Tiro Tóxico Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. R Armadilha Venenosa Armadilha Venenosa R Custo75/55/35 Recarga0.25 Alcance600 Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisa na armadilha, ela solta uma nuvem venenosa que causa Lentidão e dano ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.

Prioridade de evolução

Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. 53.7% 45.5% 22
Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. 36.6% 66.7% 15
Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. 9.8% 50.0% 4

Primeiros 5 pontos

Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. 46.7% 57.1% 14
Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. 43.3% 53.8% 13
Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. 10.0% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência