Teemo

Build ARAM de Teemo

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.17
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Teemo
47.1% Vitórias
8.7% Taxa de escolha
2.94 KDA
2.1 CS/min
660.4 Ouro/min
1521.2 Dano/min
119 Partidas

Página de runas

53.1% 64 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.8% 0.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Colheita Sombria 81.5% 50.5% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha81.5% Vitórias50.5% 97 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 97.9% 51.6% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha97.9% Vitórias51.6% 95 partidas
Gosto de Sangue 2.1% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 100.0% 50.5% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha100.0% Vitórias50.5% 97 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 100.0% 50.5% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha100.0% Vitórias50.5% 97 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 1.6% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 3.1% 100.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha3.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 96.9% 51.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha96.9% Vitórias51.6% 62 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 92.2% 55.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha92.2% Vitórias55.9% 59 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 6.2% 25.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha6.2% Vitórias25.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 91.8% 49.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.8% Vitórias49.4% 89 partidas
Velocidade de Ataque 2.1% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 6.2% 66.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha6.2% Vitórias66.7% 6 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.0% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias50.0% 96 partidas
Velocidade de Movimento 1.0% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 3.1% 66.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha3.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 95.9% 50.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha95.9% Vitórias50.5% 93 partidas

Ordem de habilidades

Q Dardo Ofuscante Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. W Mover Depressa Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. E Tiro Tóxico Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. R Armadilha Venenosa Armadilha Venenosa R Custo75/55/35 Recarga0.25 Alcance600 Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisa na armadilha, ela solta uma nuvem venenosa que causa Lentidão e dano ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.

Prioridade de evolução

Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. 55.8% 44.8% 58
Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. 38.5% 50.0% 40
Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. 5.8% 83.3% 6

Primeiros 5 pontos

Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. 50.0% 48.8% 43
Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. 39.5% 47.1% 34
Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Mover Depressa W Mover Depressa W Custo40 Recarga14 Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. Dardo Ofuscante Q Dardo Ofuscante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga7 Alcance680 Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito. Tiro Tóxico E Tiro Tóxico E Alcance680 Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s. 10.5% 33.3% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.1% 79 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 47.1% 51 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 53.7% 41 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 33.3% 27 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.1% 79 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 48.4% 31 partidas
2º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 50.0% 20 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 33.3% 27 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 48.1% 79 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 47.1% 51 partidas
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 53.7% 41 partidas
3º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 72.7% 11 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.37.5% 16
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.60.0% 15
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 76.9% 13
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.50.0% 10
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.50.0% 4
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.50.0% 4
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.66.7% 3
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.100.0% 3

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.