Rota
54.8% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
2.08 KDA
1.9 CS/min
345.9 Ouro/min
648.2 Dano/min
62 Partidas

Página de runas

50.2% 231 campeões
Dominação
Eletrocutar 6.7% 44.4% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha6.7% Vitórias44.4% 72 partidas
Colheita Sombria 33.2% 53.6% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha33.2% Vitórias53.6% 358 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 98.0% 53.8% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha98.0% Vitórias53.8% 351 partidas
Gosto de Sangue 1.7% 33.3% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.7% Vitórias33.3% 6 partidas
Impacto Repentino 0.3% 100.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 64.8% 47.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha64.8% Vitórias47.4% 232 partidas
Lembranças Aterrorizantes 34.1% 65.6% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha34.1% Vitórias65.6% 122 partidas
Sentinela Profunda 1.1% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 95.8% 52.8% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha95.8% Vitórias52.8% 343 partidas
Caça Incansável 3.9% 78.6% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha3.9% Vitórias78.6% 14 partidas
Caça Suprema 0.3% 0.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 15.2% 62.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha15.2% Vitórias62.9% 35 partidas
Presença de Espírito 4.3% 80.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha4.3% Vitórias80.0% 10 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 97.8% 49.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha97.8% Vitórias49.1% 226 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 58.9% 48.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha58.9% Vitórias48.5% 136 partidas
Dilacerar 23.8% 45.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha23.8% Vitórias45.5% 55 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 82.7% 54.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha82.7% Vitórias54.7% 296 partidas
Velocidade de Ataque 16.8% 48.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha16.8% Vitórias48.3% 60 partidas
Aceleração de Habilidade 0.6% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.4% 53.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.4% Vitórias53.4% 356 partidas
Velocidade de Movimento 0.6% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 33.8% 51.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha33.8% Vitórias51.2% 121 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 66.2% 54.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha66.2% Vitórias54.9% 237 partidas

Ordem de habilidades

Q Voleio Entrelaçado Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. W Empurrão Sísmico Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. E Terra Desfiada Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os. R Muro da Tecelã Muro da Tecelã R Custo100 Recarga180/150/120 Alcance2500 Taliyah cria uma parede comprida e desliza sobre ela.

Prioridade de evolução

Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Terra Desfiada E Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os. Empurrão Sísmico W Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. 100.0% 58.8% 80

Primeiros 5 pontos

Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Terra Desfiada E Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os. Empurrão Sísmico W Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. 84.6% 55.8% 77
Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Terra Desfiada E Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Empurrão Sísmico W Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. 12.1% 54.5% 11
Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Empurrão Sísmico W Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. Terra Desfiada E Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. 3.3% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 33.3% 3 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 100.0% 1 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 0.0% 1 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 33.3% 3 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 100.0% 1 partidas
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 33.3% 3 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 100.0% 1 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 0.0% 1 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

64.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) +6.1
Partidas que chegam à build completa 6.2% (67)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
29.2% 24
2
40.5% 116
3
48.1% 289
4
55.3% 356
5
52.5% 219
6
64.2% 67

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