Rota
55.2% Vitórias
2.5% Taxa de escolha
0.8% Taxa de banimento
2.47 KDA
7.7 CS/min
425.5 Ouro/min
924.9 Dano/min
277 Partidas

Página de runas

57.0% 223 campeões
Dominação
Eletrocutar 6.6% 48.9% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha6.6% Vitórias48.9% 47 partidas
Colheita Sombria 42.6% 58.6% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha42.6% Vitórias58.6% 304 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 97.4% 58.8% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha97.4% Vitórias58.8% 296 partidas
Gosto de Sangue 1.3% 75.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.3% Vitórias75.0% 4 partidas
Impacto Repentino 1.3% 25.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha1.3% Vitórias25.0% 4 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 74.0% 58.2% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha74.0% Vitórias58.2% 225 partidas
Lembranças Aterrorizantes 25.0% 60.5% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha25.0% Vitórias60.5% 76 partidas
Sentinela Profunda 1.0% 33.3% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 95.1% 57.8% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha95.1% Vitórias57.8% 289 partidas
Caça Incansável 3.0% 77.8% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha3.0% Vitórias77.8% 9 partidas
Caça Suprema 2.0% 66.7% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha2.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 23.3% 67.3% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha23.3% Vitórias67.3% 52 partidas
Presença de Espírito 3.1% 71.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha3.1% Vitórias71.4% 7 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 96.4% 56.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha96.4% Vitórias56.7% 215 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 49.3% 51.8% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha49.3% Vitórias51.8% 110 partidas
Dilacerar 27.8% 56.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha27.8% Vitórias56.5% 62 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 82.2% 57.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha82.2% Vitórias57.6% 250 partidas
Velocidade de Ataque 16.8% 60.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha16.8% Vitórias60.8% 51 partidas
Aceleração de Habilidade 1.0% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.7% 58.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.7% Vitórias58.7% 300 partidas
Velocidade de Movimento 1.3% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 39.8% 58.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha39.8% Vitórias58.7% 121 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.3% 25.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.3% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 58.9% 59.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha58.9% Vitórias59.2% 179 partidas

Ordem de habilidades

Q Voleio Entrelaçado Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. W Empurrão Sísmico Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. E Terra Desfiada Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os. R Muro da Tecelã Muro da Tecelã R Custo100 Recarga180/150/120 Alcance2500 Taliyah cria uma parede comprida e desliza sobre ela.

Prioridade de evolução

Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos.› Terra Desfiada E Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os.› Empurrão Sísmico W Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. 100.0% 54.8% 42

Primeiros 5 pontos

Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Terra Desfiada E Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os. Empurrão Sísmico W Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. 78.4% 50.0% 40
Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Terra Desfiada E Terra Desfiada E Custo90 Recarga14 Alcance950 Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. Empurrão Sísmico W Empurrão Sísmico W Custo40/30/20/10/0 Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha. Voleio Entrelaçado Q Voleio Entrelaçado Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos. 19.6% 60.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 38.9% 18 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 100.0% 1 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 100.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 38.9% 18 partidas
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2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 100.0% 1 partidas
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 50.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 100.0% 2 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 100.0% 1 partidas
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.50.0% 2
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.100.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.100.0% 1
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.0.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.0.0% 1
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).100.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Darius 56.3% +0.9 15

JG

WR Δ n
Talon 57.8% +2.2 15
Lee Sin 53.3% -0.3 21
Jarvan IV 56.0% -0.7 15

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 56.0% +1.3 20
Aphelios 54.3% +1.1 19
Ezreal 52.1% +1.0 18
Jhin 49.5% -4.8 28

SUP

WR Δ n
Nautilus 56.5% +3.6 21
Thresh 58.0% +0.6 27
Lulu 53.2% -1.6 15

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →