Rota
51.0% Vitórias
6.8% Taxa de escolha
17.9% Taxa de banimento
2.11 KDA
6.4 CS/min
409.7 Ouro/min
865.2 Dano/min
537 Partidas

Página de runas

48.3% 422 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.2% 40.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.2% Vitórias40.0% 15 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 62.4% 48.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha62.4% Vitórias48.0% 777 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 55.3% 48.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha55.3% Vitórias48.1% 430 partidas
Presença de Espírito 44.7% 47.8% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha44.7% Vitórias47.8% 347 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.5% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Lenda: Aceleração 99.5% 48.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha99.5% Vitórias48.0% 773 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.9% 40.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.9% Vitórias40.0% 15 partidas
Dilacerar 6.6% 54.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha6.6% Vitórias54.9% 51 partidas
Até a Morte 91.5% 47.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.5% Vitórias47.7% 711 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 86.7% 50.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha86.7% Vitórias50.0% 366 partidas
Reembolso 10.4% 34.1% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha10.4% Vitórias34.1% 44 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 9.7% 43.9% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha9.7% Vitórias43.9% 41 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 92.7% 49.1% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha92.7% Vitórias49.1% 391 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.5% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.4% 47.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.4% Vitórias47.8% 757 partidas
Velocidade de Ataque 1.4% 54.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.4% Vitórias54.5% 11 partidas
Aceleração de Habilidade 1.2% 55.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.2% Vitórias55.6% 9 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.7% 48.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.7% Vitórias48.0% 775 partidas
Velocidade de Movimento 0.1% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 23.9% 47.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.9% Vitórias47.8% 186 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.8% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.8% Vitórias42.9% 14 partidas
Escalamento de Vida 74.3% 48.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.3% Vitórias48.2% 577 partidas

Ordem de habilidades

Q Correntes-Chicote Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. W Regicida Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. E Evasão / Abdução Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. R Usurpar Usurpar R Custo75 Recarga80/55/30 Alcance950 Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.

Prioridade de evolução

Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.› Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.› Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. 80.8% 57.1% 63
Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.› Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.› Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. 15.4% 50.0% 12
Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.› Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.› Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 3.8% 100.0% 3

Primeiros 5 pontos

Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 46.1% 62.9% 35
Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 40.8% 45.2% 31
Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. 13.2% 40.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 63.6% 22 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 60.0% 40 partidas
›
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 60.0% 15 partidas
›
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 80.0% 10 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 63.6% 22 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 60.0% 40 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 84.6% 13 partidas
›
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 80.0% 10 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 63.6% 22 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 60.0% 40 partidas
›
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 75.0% 4 partidas
›
3º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.100.0% 5
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.100.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Viego 49.0% +0.5 30
Lee Sin 48.7% 0.0 39

BOT

WR Δ n
Aphelios 51.0% +2.7 40
Jhin 52.0% +1.7 50
Ezreal 46.0% +0.4 32
Yunara 48.9% -1.1 30
Kai'Sa 47.1% -3.5 49

SUP

WR Δ n
Thresh 57.7% +4.1 46
Lulu 43.6% -5.9 31
Nautilus 42.1% -7.1 41

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →