Sylas

Build ARAM de Sylas

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Sylas
47.7% Vitórias
5.0% Taxa de escolha
2.59 KDA
1.4 CS/min
668.7 Ouro/min
1336.6 Dano/min
88 Partidas

Página de runas

54.8% 31 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 69.3% 54.1% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha69.3% Vitórias54.1% 61 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 1.6% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 9.8% 83.3% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha9.8% Vitórias83.3% 6 partidas
Presença de Espírito 88.5% 51.9% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha88.5% Vitórias51.9% 54 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 4.9% 66.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha4.9% Vitórias66.7% 3 partidas
Lenda: Aceleração 93.4% 54.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha93.4% Vitórias54.4% 57 partidas
Lenda: Linhagem 1.6% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 6.6% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha6.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Dilacerar 1.6% 100.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Até a Morte 91.8% 53.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.8% Vitórias53.6% 56 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 6.5% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha6.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Ventos Revigorantes 90.3% 57.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha90.3% Vitórias57.1% 28 partidas
Osso Revestido 3.2% 0.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha3.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 3.2% 100.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha3.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Revitalizar 6.5% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha6.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Inabalável 90.3% 57.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha90.3% Vitórias57.1% 28 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 91.8% 53.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.8% Vitórias53.6% 56 partidas
Velocidade de Ataque 1.6% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Aceleração de Habilidade 6.6% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha6.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.7% 54.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.7% Vitórias54.2% 59 partidas
Velocidade de Movimento 1.6% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 1.6% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.6% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 93.4% 54.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha93.4% Vitórias54.4% 57 partidas

Ordem de habilidades

Q Correntes-Chicote Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. W Regicida Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. E Evasão / Abdução Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. R Usurpar Usurpar R Custo75 Recarga80/55/30 Alcance950 Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.

Prioridade de evolução

Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. 73.8% 52.1% 48
Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. 13.8% 33.3% 9
Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. 12.3% 50.0% 8

Primeiros 5 pontos

Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 71.0% 44.9% 49
Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. 20.3% 50.0% 14
Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 8.7% 33.3% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 36.1% 36 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 45.5% 33 partidas
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 61.5% 26 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 87.5% 8 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 36.1% 36 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 45.5% 33 partidas
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 42.9% 7 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 40.0% 15 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 36.1% 36 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras 45.5% 33 partidas
2º itemÍmpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.Ímpeto Cósmico 28.6% 7 partidas
3º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 36.4% 11 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.60.0% 10
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.33.3% 9
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.83.3% 6
Ímpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.33.3% 3
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.33.3% 3
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.100.0% 3
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.50.0% 2
Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.100.0% 2

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.