Rota
41.0% Vitórias
7.2% Taxa de escolha
19.6% Taxa de banimento
2.72 KDA
6.8 CS/min
449.2 Ouro/min
719.6 Dano/min
105 Partidas

Página de runas

41.2% 97 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 73.7% 45.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha73.7% Vitórias45.0% 171 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 56.1% 40.6% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha56.1% Vitórias40.6% 96 partidas
Presença de Espírito 43.9% 50.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha43.9% Vitórias50.7% 75 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 100.0% 45.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha100.0% Vitórias45.0% 171 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.8% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.8% Vitórias0.0% 3 partidas
Dilacerar 11.1% 52.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha11.1% Vitórias52.6% 19 partidas
Até a Morte 87.1% 45.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha87.1% Vitórias45.0% 149 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 86.6% 44.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha86.6% Vitórias44.0% 84 partidas
Reembolso 9.3% 22.2% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha9.3% Vitórias22.2% 9 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 13.4% 30.8% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha13.4% Vitórias30.8% 13 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 2.1% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 87.6% 42.4% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha87.6% Vitórias42.4% 85 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 1.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.5% 44.2% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.5% Vitórias44.2% 165 partidas
Velocidade de Ataque 1.2% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 2.3% 75.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.3% Vitórias75.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 100.0% 45.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias45.0% 171 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 35.7% 50.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.7% Vitórias50.8% 61 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.8% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 62.6% 41.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha62.6% Vitórias41.1% 107 partidas

Ordem de habilidades

Q Correntes-Chicote Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. W Regicida Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. E Evasão / Abdução Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. R Usurpar Usurpar R Custo75 Recarga80/55/30 Alcance950 Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.

Prioridade de evolução

Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.› Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.› Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. 90.0% 55.6% 9

Primeiros 5 pontos

Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 61.5% 37.5% 8
Evasão / Abdução E Evasão / Abdução E Custo65 Recarga13/12/11/10/9 Alcance400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. Correntes-Chicote Q Correntes-Chicote Q Custo55 Recarga10/9/8/7/6 Alcance775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. Regicida W Regicida W Custo50/60/70/80/90 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. 30.8% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 75.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 60.0% 5 partidas
›
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 100.0% 2 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 66.7% 3 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 75.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras
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2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 100.0% 2 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 66.7% 3 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 75.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich 0.0% 1 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 0.0% 1 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 66.7% 3 partidas

Melhores duplas

JG · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jhin 44.9% +0.5 15
Yunara 36.6% -3.4 11

SUP

WR Δ n
Lulu 47.1% +0.5 10

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