Rota
33.3% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.8% Taxa de banimento
3.10 KDA
4.3 CS/min
301.9 Ouro/min
410.3 Dano/min
6 Partidas

Página de runas

51.7% 520 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 85.0% 52.2% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha85.0% Vitórias52.2% 561 partidas
Cometa Arcano 0.8% 80.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.8% Vitórias80.0% 5 partidas
Avanço da Tempestade 0.2% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 34.8% 55.4% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha34.8% Vitórias55.4% 195 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 60.8% 51.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha60.8% Vitórias51.3% 341 partidas
Manto de Nimbus 4.5% 40.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha4.5% Vitórias40.0% 25 partidas
Excelência
Transcendência 79.1% 52.3% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha79.1% Vitórias52.3% 444 partidas
Celeridade 20.7% 51.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha20.7% Vitórias51.7% 116 partidas
Foco Absoluto 0.2% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 82.2% 53.1% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha82.2% Vitórias53.1% 461 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.1% 66.7% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.1% Vitórias66.7% 6 partidas
Tempestade Crescente 16.8% 46.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha16.8% Vitórias46.8% 94 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 9.6% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha9.6% Vitórias50.0% 50 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.2% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.2% Vitórias50.0% 6 partidas
Ventos Revigorantes 4.6% 45.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha4.6% Vitórias45.8% 24 partidas
Osso Revestido 84.6% 52.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha84.6% Vitórias52.3% 440 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.4% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Revitalizar 99.4% 52.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha99.4% Vitórias52.0% 517 partidas
Inabalável 0.2% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 74.0% 53.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha74.0% Vitórias53.7% 415 partidas
Velocidade de Ataque 2.1% 58.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.1% Vitórias58.3% 12 partidas
Aceleração de Habilidade 23.9% 47.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha23.9% Vitórias47.0% 134 partidas
Flex
Força Adaptativa 77.9% 52.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha77.9% Vitórias52.4% 437 partidas
Velocidade de Movimento 19.4% 54.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha19.4% Vitórias54.1% 109 partidas
Escalamento de Vida 2.7% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.7% Vitórias33.3% 15 partidas
Defesa
Vida 26.7% 52.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha26.7% Vitórias52.7% 150 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.7% 41.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.7% Vitórias41.9% 43 partidas
Escalamento de Vida 65.6% 53.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha65.6% Vitórias53.3% 368 partidas

Ordem de habilidades

Q Chamado Estelar Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. W Infusão Astral Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. E Equinócio Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. R Desejo Desejo R Custo100 Recarga150/135/120 Soraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e todos os Campeões aliados.

Prioridade de evolução

Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado.› Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida.› Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. 93.8% 60.0% 30

Primeiros 5 pontos

Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. 67.5% 37.0% 27
Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. 17.5% 42.9% 7
Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. 15.0% 66.7% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
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2º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
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3º itemAuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.Auronúcleo
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
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2º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
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3º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
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2º itemAuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.Auronúcleo
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3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção