Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
2.1% Taxa de banimento
2.20 KDA
5.8 CS/min
364.6 Ouro/min
613.6 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

54.8% 323 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 83.3% 55.1% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha83.3% Vitórias55.1% 350 partidas
Cometa Arcano 0.5% 50.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.2% 100.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 42.0% 55.1% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha42.0% Vitórias55.1% 147 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 51.4% 56.1% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha51.4% Vitórias56.1% 180 partidas
Manto de Nimbus 6.6% 47.8% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha6.6% Vitórias47.8% 23 partidas
Excelência
Transcendência 75.7% 54.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha75.7% Vitórias54.0% 265 partidas
Celeridade 22.6% 57.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha22.6% Vitórias57.0% 79 partidas
Foco Absoluto 1.7% 83.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.7% Vitórias83.3% 6 partidas
Poder
Chamuscar 76.9% 55.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha76.9% Vitórias55.0% 269 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.4% 80.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.4% Vitórias80.0% 5 partidas
Tempestade Crescente 21.7% 53.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha21.7% Vitórias53.9% 76 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 13.9% 53.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha13.9% Vitórias53.3% 45 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.3% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 4.0% 53.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha4.0% Vitórias53.8% 13 partidas
Osso Revestido 81.7% 54.9% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha81.7% Vitórias54.9% 264 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 98.5% 54.4% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha98.5% Vitórias54.4% 318 partidas
Inabalável 1.5% 80.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha1.5% Vitórias80.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 72.3% 56.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha72.3% Vitórias56.1% 253 partidas
Velocidade de Ataque 2.0% 57.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.0% Vitórias57.1% 7 partidas
Aceleração de Habilidade 25.7% 52.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha25.7% Vitórias52.2% 90 partidas
Flex
Força Adaptativa 74.0% 54.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha74.0% Vitórias54.1% 259 partidas
Velocidade de Movimento 21.4% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha21.4% Vitórias60.0% 75 partidas
Escalamento de Vida 4.6% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha4.6% Vitórias50.0% 16 partidas
Defesa
Vida 27.1% 57.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha27.1% Vitórias57.9% 95 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 9.1% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha9.1% Vitórias50.0% 32 partidas
Escalamento de Vida 63.7% 54.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha63.7% Vitórias54.7% 223 partidas

Ordem de habilidades

Q Chamado Estelar Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. W Infusão Astral Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. E Equinócio Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. R Desejo Desejo R Custo100 Recarga150/135/120 Soraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e todos os Campeões aliados.

Prioridade de evolução

Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. 66.7% 58.3% 12
Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. 27.8% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. 66.7% 50.0% 18
Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. 18.5% 20.0% 5
Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Infusão Astral W Infusão Astral W Custo40/45/50/55/60 Recarga6/5/4/3/2 Alcance550 Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado. Equinócio E Equinócio E Custo70/75/80/85/90 Recarga20/19/18/17/16 Alcance925 Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados. Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. Chamado Estelar Q Chamado Estelar Q Custo45/50/55/60/65 Recarga8/7/6/5/4 Alcance810 Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida. 14.8% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
2º itemAuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.Auronúcleo
3º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
2º itemAuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.Auronúcleo
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
2º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
3º itemArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).Armadura de Warmog