Rota

Em Jungle, Skarner vence 0.0% das 2 partidas jogadas contra Ekko neste patch. O confronto favorece Ekko.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Skarner 0.0% Ajustada: 44.7% Média do campeão: 46.9% Diferença: -2.2
-2.0 Vantagem do confronto Partidas: 2
Ekko 100.0% Ajustada: 55.4% Média do campeão: 53.2% Diferença: +2.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Skarner: positivo significa que Skarner está na frente.

Skarner Partidas
Diferença de ouro no fim -4278 2
Diferença de CS no fim -53.5 2
Diferença de abates solo -2.00 2
Diferença de placas de torre -5.00 2
Vantagem de nível -1.50 2
Duração média da partida (minutos) 31.1 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Skarner no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

47.6% 42
57.1% 7
0.0% 3

Feitiços de invocador

46.9% 49
66.7% 3

Itens

Coração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.44.2% 43
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.51.5% 33
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.53.3% 30
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 50.0% 18
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.53.8% 13
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.80.0% 10

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.