Rota
53.8% Vitórias
5.6% Taxa de escolha
3.5% Taxa de banimento
3.06 KDA
7.1 CS/min
475.2 Ouro/min
746.3 Dano/min
632 Partidas

Página de runas

50.0% 432 campeões
Dominação
Eletrocutar 7.3% 48.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha7.3% Vitórias48.0% 98 partidas
Colheita Sombria 39.1% 53.6% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha39.1% Vitórias53.6% 524 partidas
Chuva de Lâminas 48.8% 51.2% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha48.8% Vitórias51.2% 654 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.5% 66.7% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.5% Vitórias66.7% 3 partidas
Impacto Repentino 99.5% 51.2% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.5% Vitórias51.2% 651 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 22.5% 53.7% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha22.5% Vitórias53.7% 147 partidas
Lembranças Aterrorizantes 76.6% 50.9% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha76.6% Vitórias50.9% 501 partidas
Sentinela Profunda 0.9% 16.7% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.9% Vitórias16.7% 6 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 14.1% 57.6% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha14.1% Vitórias57.6% 92 partidas
Caça Incansável 82.0% 50.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha82.0% Vitórias50.0% 536 partidas
Caça Suprema 4.0% 53.8% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha4.0% Vitórias53.8% 26 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 16.7% 54.2% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha16.7% Vitórias54.2% 72 partidas
Presença de Espírito 2.3% 60.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.3% Vitórias60.0% 10 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.5% 100.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Lenda: Aceleração 81.7% 48.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha81.7% Vitórias48.4% 353 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.4% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 6 partidas
Dilacerar 96.5% 49.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha96.5% Vitórias49.9% 417 partidas
Até a Morte 0.9% 75.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.9% Vitórias75.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.0% 51.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.0% Vitórias51.4% 628 partidas
Velocidade de Ataque 3.7% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.7% Vitórias50.0% 24 partidas
Aceleração de Habilidade 0.3% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.8% 51.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.8% Vitórias51.1% 653 partidas
Velocidade de Movimento 0.2% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 68.3% 51.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha68.3% Vitórias51.2% 447 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.0% 53.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.0% Vitórias53.8% 26 partidas
Escalamento de Vida 27.7% 50.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha27.7% Vitórias50.8% 181 partidas

Ordem de habilidades

Q Giratempo Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. W Convergência Paralela Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. E Mergulho Fásico Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. R Cronoquebra Cronoquebra R Custo100 Recarga110/80/50 Alcance850 Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.

Prioridade de evolução

Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.› Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.› Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. 100.0% 54.9% 102

Primeiros 5 pontos

Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 54.3% 40.4% 57
Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 27.6% 58.6% 29
Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 18.1% 68.4% 19

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 58.5% 41 partidas ordem não medida
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 59.5% 37 partidas
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 60.9% 23 partidas
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 73.7% 19 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 58.5% 41 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 100.0% 2 partidas
›
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 57.1% 21 partidas
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 73.7% 19 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 58.5% 41 partidas ordem não medida
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 48.0% 25 partidas
›
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 57.1% 21 partidas
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 73.7% 19 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.33.3% 6
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.80.0% 5
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 50.0% 4
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.100.0% 1
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

47.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) -10.0
Partidas que chegam à build completa 5.1% (69)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
34.2% 38
2
40.8% 125
3
46.2% 390
4
57.5% 482
5
63.1% 225
6
47.8% 69

Abertura de selva

122 partidas
19.0 CS médio aos 3:00
Lado azul
Lado vermelho

Melhores duplas

JG · Todos os elos

MID

WR Δ n
Yone 55.9% +0.7 44
Yasuo 55.4% -1.0 48
Syndra 51.6% -4.2 30

BOT

WR Δ n
Jhin 55.9% +3.1 61
Yunara 54.9% +2.4 32
Kai'Sa 55.5% +2.1 59
Tristana 54.5% +1.8 31
Jinx 56.6% +0.6 40

SUP

WR Δ n
Thresh 61.3% +5.4 42
Alistar 59.9% +3.4 30
Karma 52.0% +2.2 34
Nautilus 51.0% -0.5 32
Lulu 48.8% -4.8 51

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →