Rota
50.7% Vitórias
4.9% Taxa de escolha
3.5% Taxa de banimento
2.93 KDA
7.1 CS/min
474.5 Ouro/min
764.2 Dano/min
811 Partidas

Página de runas

49.1% 546 campeões
Dominação
Eletrocutar 7.1% 52.9% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha7.1% Vitórias52.9% 119 partidas
Colheita Sombria 41.3% 50.5% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha41.3% Vitórias50.5% 695 partidas
Chuva de Lâminas 48.3% 54.2% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha48.3% Vitórias54.2% 812 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.1% 100.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 99.9% 50.4% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.9% Vitórias50.4% 694 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 18.7% 48.5% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha18.7% Vitórias48.5% 130 partidas
Lembranças Aterrorizantes 81.3% 51.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha81.3% Vitórias51.0% 565 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 90.9% 50.3% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha90.9% Vitórias50.3% 632 partidas
Caça Incansável 4.0% 46.4% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha4.0% Vitórias46.4% 28 partidas
Caça Suprema 5.0% 57.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha5.0% Vitórias57.1% 35 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 89.7% 49.4% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha89.7% Vitórias49.4% 490 partidas
Reembolso 10.1% 47.3% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha10.1% Vitórias47.3% 55 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 1.8% 50.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 10 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 97.8% 49.3% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha97.8% Vitórias49.3% 534 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.5% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 15.7% 56.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha15.7% Vitórias56.9% 109 partidas
Velocidade de Ataque 84.0% 49.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha84.0% Vitórias49.1% 584 partidas
Aceleração de Habilidade 0.3% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.4% 50.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.4% Vitórias50.4% 691 partidas
Velocidade de Movimento 0.3% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Defesa
Vida 10.9% 48.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha10.9% Vitórias48.7% 76 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.9% 56.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.9% Vitórias56.1% 41 partidas
Escalamento de Vida 83.2% 50.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha83.2% Vitórias50.3% 578 partidas

Ordem de habilidades

Q Giratempo Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. W Convergência Paralela Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. E Mergulho Fásico Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. R Cronoquebra Cronoquebra R Custo100 Recarga110/80/50 Alcance850 Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.

Prioridade de evolução

Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. 98.4% 47.2% 123

Primeiros 5 pontos

Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 56.8% 41.8% 67
Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 25.4% 50.0% 30
Convergência Paralela W Convergência Paralela W Custo30/35/40/45/50 Recarga22/20/18/16/14 Alcance1600 Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Mergulho Fásico E Mergulho Fásico E Custo40/45/50/55/60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. Giratempo Q Giratempo Q Custo40/50/60/70/80 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta. 17.8% 42.9% 21

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.8% 56 partidas ordem não medida
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 44.7% 47 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 45.0% 40 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 52.2% 23 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.8% 56 partidas ordem não medida
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 44.7% 47 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 45.0% 40 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 30.8% 13 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.8% 56 partidas ordem não medida
1º itemDente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 60.9% 23 partidas
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 57.1% 21 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 52.2% 23 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.55.6% 9
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.33.3% 9
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 66.7% 6
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.33.3% 3
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.50.0% 2
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.100.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1
Força da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

56.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.1%
Diferença (pp) -0.7
Partidas que chegam à build completa 5.6% (94)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
30.0% 60
2
41.3% 189
3
49.3% 467
4
56.9% 559
5
61.5% 291
6
56.4% 94

Abertura de selva

137 partidas
18.8 CS médio aos 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs
Lado vermelho
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Ambessa 52.9% +1.7 34
Jayce 48.6% -1.0 30
Darius 49.0% -1.1 36

MID

WR Δ n
Zed 55.0% +3.7 65
Yasuo 49.5% +1.3 53
Yone 46.8% -3.7 56

BOT

WR Δ n
Tristana 57.4% +5.0 47
Lucian 52.5% +2.6 37
Caitlyn 53.3% +2.6 59
Jhin 51.1% +1.3 65
Kai'Sa 51.6% +1.1 53

SUP

WR Δ n
Nautilus 53.4% +3.5 41
Thresh 54.9% +2.1 67
Nami 51.0% +1.7 47
Karma 49.5% +1.1 35
Lulu 52.3% +0.8 64

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →