
Ekko
Build e Estatísticas Patch 26.21
CountersDuplas Melhores jogadores de Ekko Builds proHistórico de patchesARAM53.8% Vitórias
5.6% Taxa de escolha
3.5% Taxa de banimento
3.06 KDA
7.1 CS/min
475.2 Ouro/min
746.3 Dano/min
632 Partidas
Página de runas
Malícia
0.0% 0.0%
Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
0.5% 66.7%
Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
99.5% 51.2%
Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
22.5% 53.7%
Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
76.6% 50.9%
Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
0.9% 16.7%
Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
14.1% 57.6%
Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
82.0% 50.0%
Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate.
4.0% 53.8%
Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Heroísmo
0.0% 0.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
16.7% 54.2%
Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
2.3% 60.0%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
0.5% 100.0%
Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
81.7% 48.4%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
0.0% 0.0%
Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
1.4% 50.0%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
96.5% 49.9%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
0.9% 75.0%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
96.0% 51.4%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
3.7% 50.0%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
0.3% 0.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
99.8% 51.1%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
0.2% 100.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
0.0% 0.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
68.3% 51.2%
Vida Defesa +65 de Vida
4.0% 53.8%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
27.7% 50.8%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Sapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 58.5% 41 partidas ordem não medida
1º item
Aurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 59.5% 37 partidas
› 2º item
Chama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 60.9% 23 partidas
› 3º item
Capuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 73.7% 19 partidas
Botas
Sapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 58.5% 41 partidas ordem não medida
1º item
Ápice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 100.0% 2 partidas
› 2º item
Aurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 57.1% 21 partidas
› 3º item
Capuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 73.7% 19 partidas
Botas
Sapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 58.5% 41 partidas ordem não medida
1º item
Dente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Dente de Na'Shor 48.0% 25 partidas
› 2º item
Aurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 57.1% 21 partidas
› 3º item
Capuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 73.7% 19 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Taxa de vitória com build completa
47.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) -10.0
Partidas que chegam à build completa 5.1% (69)
Taxa de vitória por itens concluídos
134.2% 38
240.8% 125
346.2% 390
457.5% 482
563.1% 225
647.8% 69
Abertura de selva
122 partidas19.0 CS médio aos 3:00
Lado azul
Lado vermelho
Melhores duplas
JG · Todos os elosMID
WR Δ n
BOT
WR Δ n
SUP
WR Δ n