Rota
51.0% Vitórias
0.3% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
2.44 KDA
6.7 CS/min
432.1 Ouro/min
735.9 Dano/min
102 Partidas

Página de runas

47.1% 1061 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 82.4% 47.6% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha82.4% Vitórias47.6% 1396 partidas
Pós-choque 0.7% 41.7% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.7% Vitórias41.7% 12 partidas
Guardião 0.5% 55.6% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.5% Vitórias55.6% 9 partidas
Força
Demolir 67.8% 48.4% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha67.8% Vitórias48.4% 946 partidas
Fonte da Vida 0.6% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 8 partidas
Golpe de Escudo 31.7% 45.9% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha31.7% Vitórias45.9% 442 partidas
Resistência
Condicionamento 59.2% 47.8% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha59.2% Vitórias47.8% 827 partidas
Ventos Revigorantes 30.6% 47.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha30.6% Vitórias47.5% 427 partidas
Osso Revestido 10.2% 47.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha10.2% Vitórias47.2% 142 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 87.3% 47.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha87.3% Vitórias47.7% 1219 partidas
Revitalizar 9.7% 46.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha9.7% Vitórias46.3% 136 partidas
Inabalável 2.9% 48.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha2.9% Vitórias48.8% 41 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.1% 100.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Calçados Mágicos 9.4% 43.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha9.4% Vitórias43.0% 100 partidas
Reembolso 69.7% 46.8% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha69.7% Vitórias46.8% 739 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 2.6% 39.3% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha2.6% Vitórias39.3% 28 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 26.0% 49.3% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha26.0% Vitórias49.3% 276 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 14.8% 46.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha14.8% Vitórias46.5% 157 partidas
Velocidade de Aproximação 77.4% 47.5% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha77.4% Vitórias47.5% 821 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.0% 45.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.0% Vitórias45.5% 167 partidas
Velocidade de Ataque 85.8% 47.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha85.8% Vitórias47.7% 1198 partidas
Aceleração de Habilidade 2.2% 54.8% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.2% Vitórias54.8% 31 partidas
Flex
Força Adaptativa 85.2% 47.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha85.2% Vitórias47.8% 1190 partidas
Velocidade de Movimento 3.4% 45.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.4% Vitórias45.8% 48 partidas
Escalamento de Vida 11.3% 46.8% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha11.3% Vitórias46.8% 158 partidas
Defesa
Vida 21.6% 47.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.6% Vitórias47.4% 302 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.7% 47.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.7% Vitórias47.3% 93 partidas
Escalamento de Vida 71.7% 47.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.7% Vitórias47.8% 1001 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Demolidor Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. W Fornalha da Alma Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. E Urro do Assassino Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. R Investida Incontrolável Investida Incontrolável R Custo100 Recarga140/100/60 Alcance7500 Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.

Prioridade de evolução

Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. 90.0% 42.6% 108
Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. 7.5% 33.3% 9
Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. 2.5% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. 50.0% 44.1% 59
Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. 42.4% 42.0% 50
Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. 7.6% 11.1% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 71.4% 7 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 66.7% 3 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 71.4% 7 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
2º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 75.0% 4 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 71.4% 7 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 66.7% 3 partidas
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 50.0% 2
Coração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.0.0% 1
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.100.0% 1
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.100.0% 1
A ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

44.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) -13.4
Partidas que chegam à build completa 5.8% (99)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
38.9% 36
2
42.6% 188
3
42.0% 505
4
51.9% 570
5
51.6% 287
6
44.4% 99

Melhores duplas

JG · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Ezreal 48.5% +1.1 11
Kai'Sa 50.2% 0.0 14

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →