Rota
50.3% Vitórias
4.2% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
2.00 KDA
7.0 CS/min
404.6 Ouro/min
734.9 Dano/min
1178 Partidas

Página de runas

52.5% 710 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 80.9% 51.7% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha80.9% Vitórias51.7% 953 partidas
Pós-choque 0.8% 10.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.8% Vitórias10.0% 10 partidas
Guardião 0.7% 75.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.7% Vitórias75.0% 8 partidas
Força
Demolir 65.7% 52.4% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha65.7% Vitórias52.4% 626 partidas
Fonte da Vida 0.5% 60.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.5% Vitórias60.0% 5 partidas
Golpe de Escudo 33.8% 50.3% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha33.8% Vitórias50.3% 322 partidas
Resistência
Condicionamento 58.7% 51.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha58.7% Vitórias51.3% 559 partidas
Ventos Revigorantes 31.5% 54.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha31.5% Vitórias54.7% 300 partidas
Osso Revestido 9.9% 44.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha9.9% Vitórias44.7% 94 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 89.2% 51.3% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha89.2% Vitórias51.3% 850 partidas
Revitalizar 7.0% 59.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha7.0% Vitórias59.7% 67 partidas
Inabalável 3.8% 47.2% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.8% Vitórias47.2% 36 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 10.8% 62.3% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha10.8% Vitórias62.3% 77 partidas
Reembolso 66.9% 52.2% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha66.9% Vitórias52.2% 475 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 3.4% 58.3% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha3.4% Vitórias58.3% 24 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.1% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 26.8% 48.4% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha26.8% Vitórias48.4% 190 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 13.7% 51.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha13.7% Vitórias51.5% 97 partidas
Velocidade de Aproximação 78.0% 52.7% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha78.0% Vitórias52.7% 554 partidas
Quebra-galho 0.3% 100.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 10.0% 52.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha10.0% Vitórias52.6% 95 partidas
Velocidade de Ataque 87.9% 51.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha87.9% Vitórias51.8% 838 partidas
Aceleração de Habilidade 2.1% 45.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.1% Vitórias45.0% 20 partidas
Flex
Força Adaptativa 83.6% 50.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha83.6% Vitórias50.7% 797 partidas
Velocidade de Movimento 5.6% 50.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.6% Vitórias50.9% 53 partidas
Escalamento de Vida 10.8% 60.2% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha10.8% Vitórias60.2% 103 partidas
Defesa
Vida 20.1% 53.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.1% Vitórias53.1% 192 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.1% 59.2% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.1% Vitórias59.2% 49 partidas
Escalamento de Vida 74.7% 50.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.7% Vitórias50.8% 712 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Demolidor Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. W Fornalha da Alma Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. E Urro do Assassino Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. R Investida Incontrolável Investida Incontrolável R Custo100 Recarga140/100/60 Alcance7500 Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.

Prioridade de evolução

Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.› Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.› Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. 90.5% 48.7% 76
Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.› Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.› Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. 7.1% 33.3% 6

Primeiros 5 pontos

Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. 50.6% 55.0% 40
Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. 41.8% 36.4% 33
Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Fornalha da Alma W Fornalha da Alma W Custo75/80/85/90/95 Recarga15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. Urro do Assassino E Urro do Assassino E Custo35/40/45/50/55 Recarga12/11/10/9/8 Alcance800 Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar. Golpe Demolidor Q Golpe Demolidor Q Custo45 Recarga10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos. 7.6% 33.3% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 36.8% 38 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 54.2% 24 partidas
›
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 60.9% 23 partidas
›
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 70.0% 10 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 36.8% 38 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 27.3% 11 partidas
›
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 0.0% 3 partidas
›
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 0.0% 4 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 36.8% 38 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 53.8% 13 partidas
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2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 60.9% 23 partidas
›
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 70.0% 10 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.66.7% 6
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.60.0% 5
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.100.0% 3
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.50.0% 2
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 50.0% 2
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.0.0% 1
Força da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.0.0% 1
Manopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

51.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -6.1
Partidas que chegam à build completa 5.8% (68)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
17.9% 28
2
38.7% 119
3
44.8% 335
4
58.9% 426
5
52.8% 197
6
51.5% 68

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Qiyana 55.4% +4.4 44
Lee Sin 53.9% +2.4 53
Kayn 53.0% +2.2 39
Kha'Zix 49.9% +1.7 34
Graves 49.6% +1.1 39

MID

WR Δ n
Katarina 53.3% +2.3 33
Viktor 51.7% +2.2 42
Yone 53.2% +0.8 31
Locke 52.1% +0.2 40
Zed 50.8% -0.4 34

BOT

WR Δ n
Tristana 57.1% +3.9 59
Yunara 51.3% +2.2 54
Kai'Sa 53.5% +2.2 63
Zeri 56.2% +1.3 36
Caitlyn 49.4% +0.4 44

SUP

WR Δ n
Thresh 56.2% +3.2 82
Blitzcrank 57.2% +3.1 30
Alistar 55.8% +2.7 33
Lulu 52.1% +1.3 58
Milio 48.6% +0.8 34

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →