Rota

Em Support, Singed vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Zac neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Singed 0.0% Ajustada: 42.7% Média do campeão: 43.8% Diferença: -1.1
-0.8 Vantagem do confronto Partidas: 1
Zac 100.0% Ajustada: 34.0% Média do campeão: 32.4% Diferença: +1.6

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Singed: positivo significa que Singed está na frente.

Singed Partidas
Diferença de ouro no fim -573 1
Diferença de CS no fim +13.0 1
Diferença de abates solo 0.00 1
Diferença de placas de torre -6.00 1
Vantagem de nível -1.00 1
Duração média da partida (minutos) 27.1 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Singed no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

53.1% 160
46.2% 80
50.0% 64

Feitiços de invocador

49.2% 248
53.9% 141

Itens

Botas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.42.9% 14
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.41.7% 12
Trenó do SolstícioTrenó do Solstício 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Passeio de TrenóCausar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.33.3% 9
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.33.3% 6
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.66.7% 6
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.33.3% 3

Ordem de habilidades

Q Rastro de Veneno Rastro de Veneno Q Custo13 Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho. W Mega Adesivo Mega Adesivo W Custo60/70/80/90/100 Recarga17/16/15/14/13 Alcance1000 Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele. E Lançar Lançar E Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado. R Poção da Insanidade Poção da Insanidade R Custo100 Recarga100 Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele atributos de combate aumentados e faz com que o Rastro de Veneno aplique Feridas Dolorosas.

Prioridade de evolução

Rastro de Veneno Q Rastro de Veneno Q Custo13 Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho. Lançar E Lançar E Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado. Mega Adesivo W Mega Adesivo W Custo60/70/80/90/100 Recarga17/16/15/14/13 Alcance1000 Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele. 96.8% 60.0% 30

Primeiros 5 pontos

Rastro de Veneno Q Rastro de Veneno Q Custo13 Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho. Lançar E Lançar E Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado. Rastro de Veneno Q Rastro de Veneno Q Custo13 Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho. Mega Adesivo W Mega Adesivo W Custo60/70/80/90/100 Recarga17/16/15/14/13 Alcance1000 Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele. Rastro de Veneno Q Rastro de Veneno Q Custo13 Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho. 50.0% 64.7% 17
Rastro de Veneno Q Rastro de Veneno Q Custo13 Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho. Lançar E Lançar E Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado. Mega Adesivo W Mega Adesivo W Custo60/70/80/90/100 Recarga17/16/15/14/13 Alcance1000 Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele. Rastro de Veneno Q Rastro de Veneno Q Custo13 Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho. Rastro de Veneno Q Rastro de Veneno Q Custo13 Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho. 47.1% 50.0% 16

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.