Shen

Build ARAM de Shen

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Shen
54.2% Vitórias
5.4% Taxa de escolha
3.66 KDA
1.1 CS/min
661.7 Ouro/min
1276.0 Dano/min
59 Partidas

Página de runas

73.9% 23 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 72.9% 62.8% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha72.9% Vitórias62.8% 43 partidas
Pós-choque 22.0% 38.5% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha22.0% Vitórias38.5% 13 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 2.3% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 4.7% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha4.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Golpe de Escudo 93.0% 62.5% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha93.0% Vitórias62.5% 40 partidas
Resistência
Condicionamento 53.5% 73.9% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha53.5% Vitórias73.9% 23 partidas
Ventos Revigorantes 44.2% 47.4% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha44.2% Vitórias47.4% 19 partidas
Osso Revestido 2.3% 100.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha2.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 55.8% 75.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha55.8% Vitórias75.0% 24 partidas
Revitalizar 44.2% 47.4% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha44.2% Vitórias47.4% 19 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 87.0% 70.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha87.0% Vitórias70.0% 20 partidas
Presença de Espírito 8.7% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha8.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 4.3% 100.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha4.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 91.3% 71.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha91.3% Vitórias71.4% 21 partidas
Lenda: Linhagem 4.3% 100.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha4.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 4.3% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha4.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 100.0% 62.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha100.0% Vitórias62.8% 43 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.7% 64.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.7% Vitórias64.3% 42 partidas
Velocidade de Movimento 2.3% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.7% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 95.3% 63.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha95.3% Vitórias63.4% 41 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque Crepúsculo Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. W Refúgio Espiritual Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. E Corrida das Sombras Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. R Manter a União Manter a União R Recarga200/180/160 Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.

Prioridade de evolução

Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. 87.2% 61.0% 41
Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. 10.6% 60.0% 5

Primeiros 5 pontos

Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. 84.3% 62.8% 43
Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. 11.8% 66.7% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 62.9% 35 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 58.7% 46 partidas
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 60.0% 10 partidas
3º itemArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).Armadura de Warmog 20.0% 5 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 62.9% 35 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 58.7% 46 partidas
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 75.0% 8 partidas
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 100.0% 5 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 62.9% 35 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 58.7% 46 partidas
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 60.0% 10 partidas
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).42.9% 7
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.60.0% 5
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.75.0% 4
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.50.0% 4
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.66.7% 3
Resplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele100.0% 3
Hidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.33.3% 3
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.0.0% 2

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.