Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
6.7% Taxa de banimento
1.00 KDA
4.9 CS/min
346.4 Ouro/min
649.3 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

52.4% 412 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 57.6% 51.9% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha57.6% Vitórias51.9% 628 partidas
Cometa Arcano 35.6% 50.5% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha35.6% Vitórias50.5% 388 partidas
Avanço da Tempestade 0.1% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Toque Ígneo 1.1% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 12 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.1% 57.1% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.1% Vitórias57.1% 7 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 93.8% 52.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha93.8% Vitórias52.8% 589 partidas
Manto de Nimbus 5.1% 34.4% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha5.1% Vitórias34.4% 32 partidas
Excelência
Transcendência 97.9% 51.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha97.9% Vitórias51.7% 615 partidas
Celeridade 1.9% 58.3% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.9% Vitórias58.3% 12 partidas
Foco Absoluto 0.2% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 37.6% 50.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha37.6% Vitórias50.4% 236 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.3% 50.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Tempestade Crescente 62.1% 52.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha62.1% Vitórias52.8% 390 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 87.6% 53.7% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha87.6% Vitórias53.7% 361 partidas
Golpe de Escudo 0.2% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 1.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 0.5% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Osso Revestido 11.4% 46.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha11.4% Vitórias46.8% 47 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.2% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 98.5% 52.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha98.5% Vitórias52.5% 406 partidas
Inabalável 0.5% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.6% 49.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.6% Vitórias49.4% 79 partidas
Velocidade de Ataque 1.9% 41.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.9% Vitórias41.7% 12 partidas
Aceleração de Habilidade 85.5% 52.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha85.5% Vitórias52.5% 537 partidas
Flex
Força Adaptativa 93.2% 52.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.2% Vitórias52.0% 585 partidas
Velocidade de Movimento 5.7% 55.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.7% Vitórias55.6% 36 partidas
Escalamento de Vida 1.1% 28.6% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.1% Vitórias28.6% 7 partidas
Defesa
Vida 87.7% 51.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha87.7% Vitórias51.4% 551 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.8% 45.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.8% Vitórias45.5% 11 partidas
Escalamento de Vida 10.5% 57.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha10.5% Vitórias57.6% 66 partidas

Ordem de habilidades

Q Nota Aguda Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. W Som Envolvente Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. E Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. R Bis Bis R Custo100 Recarga160/140/120 Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.

Prioridade de evolução

Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. 45.5% 70.0% 20
Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. 43.2% 57.9% 19
Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. 11.4% 80.0% 5

Primeiros 5 pontos

Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. 84.7% 49.2% 61
Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. 8.3% 16.7% 6
Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. 6.9% 100.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo
3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
1º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial
2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
3º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo

Taxa de vitória com build completa

56.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 56.8%
Diferença (pp) -0.5
Partidas que chegam à build completa 5.9% (64)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
22.2% 27
2
45.2% 84
3
42.5% 226
4
53.0% 415
5
62.3% 273
6
56.2% 64