Rota
39.8% Vitórias
0.3% Taxa de escolha
9.1% Taxa de banimento
2.72 KDA
6.7 CS/min
380.2 Ouro/min
691.1 Dano/min
108 Partidas

Página de runas

52.0% 1400 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 55.5% 51.7% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha55.5% Vitórias51.7% 1985 partidas
Cometa Arcano 38.6% 50.5% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha38.6% Vitórias50.5% 1379 partidas
Avanço da Tempestade 0.1% 20.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.1% Vitórias20.0% 5 partidas
Toque Ígneo 0.8% 48.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.8% Vitórias48.3% 29 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 2.0% 53.8% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.0% Vitórias53.8% 39 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 95.5% 51.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha95.5% Vitórias51.4% 1896 partidas
Manto de Nimbus 2.5% 60.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha2.5% Vitórias60.0% 50 partidas
Excelência
Transcendência 98.4% 51.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha98.4% Vitórias51.5% 1953 partidas
Celeridade 1.0% 65.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.0% Vitórias65.0% 20 partidas
Foco Absoluto 0.6% 58.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias58.3% 12 partidas
Poder
Chamuscar 32.2% 52.1% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha32.2% Vitórias52.1% 639 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.1% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Tempestade Crescente 67.7% 51.4% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha67.7% Vitórias51.4% 1344 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.1% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 89.6% 51.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha89.6% Vitórias51.8% 1254 partidas
Golpe de Escudo 0.1% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 0.6% 37.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.6% Vitórias37.5% 8 partidas
Ventos Revigorantes 0.4% 83.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha0.4% Vitórias83.3% 6 partidas
Osso Revestido 9.7% 53.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha9.7% Vitórias53.7% 136 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 98.9% 52.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha98.9% Vitórias52.0% 1384 partidas
Inabalável 0.7% 60.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha0.7% Vitórias60.0% 10 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 8.8% 53.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha8.8% Vitórias53.7% 175 partidas
Velocidade de Ataque 1.5% 58.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.5% Vitórias58.6% 29 partidas
Aceleração de Habilidade 89.7% 51.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha89.7% Vitórias51.4% 1781 partidas
Flex
Força Adaptativa 93.2% 51.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.2% Vitórias51.6% 1850 partidas
Velocidade de Movimento 5.7% 54.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.7% Vitórias54.4% 114 partidas
Escalamento de Vida 1.1% 42.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.1% Vitórias42.9% 21 partidas
Defesa
Vida 89.4% 51.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha89.4% Vitórias51.5% 1775 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.5% 31.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.5% Vitórias31.0% 29 partidas
Escalamento de Vida 9.1% 56.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha9.1% Vitórias56.9% 181 partidas

Ordem de habilidades

Q Nota Aguda Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. W Som Envolvente Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. E Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. R Bis Bis R Custo100 Recarga160/140/120 Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.

Prioridade de evolução

Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. 47.4% 71.2% 73
Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. 44.2% 60.3% 68
Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. 8.4% 61.5% 13

Primeiros 5 pontos

Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. 75.6% 56.5% 161
Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. 17.4% 45.9% 37
Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. 7.0% 40.0% 15

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 20.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 100.0% 3 partidas
2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 100.0% 1 partidas
3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 100.0% 1 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 20.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 50.0% 2 partidas
3º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 20.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia
2º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.0.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

52.7% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) -5.3
Posição de escalonamento 25 / 27
Partidas que chegam à build completa 7.2% (256)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
33.3% 81
2
40.0% 225
3
48.6% 718
4
50.6% 1345
5
57.6% 933
6
52.7% 256

Melhores duplas

MID · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 46.5% +6.6 13
Jhin 36.4% -1.1 10

SUP

WR Δ n
Nautilus 39.1% -0.1 13

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