Rota
54.5% Vitórias
7.4% Taxa de escolha
4.1% Taxa de banimento
2.95 KDA
2.1 CS/min
332.1 Ouro/min
465.5 Dano/min
547 Partidas

Página de runas

51.2% 250 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 63.4% 55.3% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha63.4% Vitórias55.3% 347 partidas
Cometa Arcano 30.9% 50.9% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha30.9% Vitórias50.9% 169 partidas
Avanço da Tempestade 0.2% 100.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Toque Ígneo 0.9% 80.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.9% Vitórias80.0% 5 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.7% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.7% Vitórias50.0% 6 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 93.7% 55.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha93.7% Vitórias55.4% 325 partidas
Manto de Nimbus 4.6% 56.2% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha4.6% Vitórias56.2% 16 partidas
Excelência
Transcendência 98.3% 54.8% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha98.3% Vitórias54.8% 341 partidas
Celeridade 1.7% 83.3% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.7% Vitórias83.3% 6 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 33.1% 57.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha33.1% Vitórias57.4% 115 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.6% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 2 partidas
Tempestade Crescente 66.3% 53.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha66.3% Vitórias53.9% 230 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 89.2% 53.4% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha89.2% Vitórias53.4% 223 partidas
Golpe de Escudo 0.4% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 0.4% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 0.0% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Osso Revestido 10.0% 36.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha10.0% Vitórias36.0% 25 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.4% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 99.6% 51.4% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha99.6% Vitórias51.4% 249 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 8.4% 51.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha8.4% Vitórias51.7% 29 partidas
Velocidade de Ataque 0.9% 66.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.9% Vitórias66.7% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 90.8% 55.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha90.8% Vitórias55.6% 315 partidas
Flex
Força Adaptativa 92.8% 55.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.8% Vitórias55.0% 322 partidas
Velocidade de Movimento 6.1% 57.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.1% Vitórias57.1% 21 partidas
Escalamento de Vida 1.2% 75.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Defesa
Vida 90.8% 55.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha90.8% Vitórias55.6% 315 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias33.3% 6 partidas
Escalamento de Vida 7.5% 57.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha7.5% Vitórias57.7% 26 partidas

Ordem de habilidades

Q Nota Aguda Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. W Som Envolvente Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. E Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. R Bis Bis R Custo100 Recarga160/140/120 Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.

Prioridade de evolução

Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área.› Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.› Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. 53.8% 64.3% 14
Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área.› Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.› Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. 34.6% 55.6% 9
Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.› Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área.› Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. 11.5% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. 76.7% 51.5% 33
Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. 14.0% 50.0% 6
Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Som Envolvente W Som Envolvente W Custo70/75/80/85/90 Recarga22 Alcance800 Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos. Ritmo Contagiante E Ritmo Contagiante E Custo60 Recarga11 Alcance1300 Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. Nota Aguda Q Nota Aguda Q Custo60/70/80/90/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine causa dano em uma área. 9.3% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 54.2% 48 partidas ordem não medida
1º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 50.0% 4 partidas
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2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 75.0% 8 partidas
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3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 50.0% 4 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 54.2% 48 partidas ordem não medida
1º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 76.5% 17 partidas
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2º itemEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.Ecos de Helia 75.0% 8 partidas
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3º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 100.0% 3 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 54.2% 48 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 42.9% 7 partidas
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2º itemCajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.Cajado do Arcanjo 50.0% 4 partidas
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3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 50.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2900 +70 Poder de habilidade+600 Mana+25 Aceleração de habilidade FascínioRecebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emAbraço de Seraph com 360 de Mana máximo.100.0% 1
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.0.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.100.0% 1
AuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.100.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

73.1% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.7%
Diferença (pp) +15.4
Partidas que chegam à build completa 9.5% (52)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
27.3% 11
2
44.1% 34
3
42.5% 87
4
56.9% 216
5
56.9% 144
6
73.1% 52

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jhin 53.6% +0.3 37
Ashe 54.4% -2.6 80
Miss Fortune 50.3% -2.7 35

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →