Rota
45.2% Vitórias
0.4% Taxa de escolha
0.1% Taxa de banimento
2.28 KDA
6.5 CS/min
379.9 Ouro/min
757.8 Dano/min
42 Partidas

Página de runas

56.5% 124 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 5.6% 42.9% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha5.6% Vitórias42.9% 14 partidas
Pós-choque 75.0% 57.5% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha75.0% Vitórias57.5% 186 partidas
Guardião 0.4% 100.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Força
Demolir 2.7% 40.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.7% Vitórias40.0% 5 partidas
Fonte da Vida 96.8% 57.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha96.8% Vitórias57.8% 180 partidas
Golpe de Escudo 0.5% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 94.6% 58.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha94.6% Vitórias58.5% 176 partidas
Ventos Revigorantes 1.1% 100.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Osso Revestido 4.3% 25.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha4.3% Vitórias25.0% 8 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 94.6% 57.4% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha94.6% Vitórias57.4% 176 partidas
Revitalizar 0.5% 100.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Inabalável 4.8% 55.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha4.8% Vitórias55.6% 9 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 56.5% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias56.5% 124 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 96.8% 56.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha96.8% Vitórias56.7% 120 partidas
Lenda: Aceleração 3.2% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha3.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.5% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 97.3% 58.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.3% Vitórias58.0% 181 partidas
Aceleração de Habilidade 2.2% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 21.5% 62.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha21.5% Vitórias62.5% 40 partidas
Velocidade de Movimento 2.2% 25.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.2% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 76.3% 57.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.3% Vitórias57.0% 142 partidas
Defesa
Vida 8.6% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha8.6% Vitórias50.0% 16 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.2% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 89.2% 58.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha89.2% Vitórias58.4% 166 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque do Ártico Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. W Ira do Inverno Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. E Congelamento Permanente Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. R Prisão Glacial Prisão Glacial R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance1300 Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

Prioridade de evolução

Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.› Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.› Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. 91.7% 54.5% 11

Primeiros 5 pontos

Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 80.0% 58.3% 12

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 0.0% 1 partidas
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2º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
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3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
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2º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 0.0% 1 partidas
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2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 0.0% 1 partidas
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3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico