Rota
47.1% Vitórias
2.6% Taxa de escolha
0.1% Taxa de banimento
2.96 KDA
6.1 CS/min
395.7 Ouro/min
626.4 Dano/min
244 Partidas

Página de runas

44.1% 118 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 8.6% 38.1% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha8.6% Vitórias38.1% 21 partidas
Pós-choque 77.5% 49.2% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha77.5% Vitórias49.2% 189 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 1.1% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Fonte da Vida 98.9% 49.2% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha98.9% Vitórias49.2% 187 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 96.8% 50.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha96.8% Vitórias50.3% 183 partidas
Ventos Revigorantes 2.1% 25.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha2.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Osso Revestido 1.1% 0.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 86.8% 49.4% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha86.8% Vitórias49.4% 164 partidas
Revitalizar 0.5% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 12.7% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha12.7% Vitórias50.0% 24 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 44.1% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias44.1% 118 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 99.2% 44.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha99.2% Vitórias44.4% 117 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.8% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.1% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Velocidade de Ataque 98.9% 49.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.9% Vitórias49.7% 187 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 21.2% 52.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha21.2% Vitórias52.5% 40 partidas
Velocidade de Movimento 2.1% 25.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 76.7% 49.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.7% Vitórias49.0% 145 partidas
Defesa
Vida 7.4% 57.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha7.4% Vitórias57.1% 14 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.6% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.6% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 91.0% 48.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha91.0% Vitórias48.8% 172 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque do Ártico Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. W Ira do Inverno Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. E Congelamento Permanente Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. R Prisão Glacial Prisão Glacial R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance1300 Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

Prioridade de evolução

Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. 88.2% 53.3% 15

Primeiros 5 pontos

Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 55.0% 54.5% 11
Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 35.0% 42.9% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 16 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 54.5% 11 partidas
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 66.7% 3 partidas
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 50.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 16 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 25.0% 4 partidas
2º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado 0.0% 1 partidas
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 50.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 16 partidas ordem não medida
1º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática 100.0% 2 partidas
2º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 100.0% 1 partidas
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.50.0% 2
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).100.0% 2
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.100.0% 1
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.0.0% 1
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.100.0% 1
Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Yone 47.1% -2.6 16

MID

WR Δ n
Katarina 52.0% +2.0 15

BOT

WR Δ n
Jhin 50.1% 0.0 16
Jinx 50.4% -0.9 15
Kai'Sa 49.4% -1.5 18

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →