Rota
48.9% Vitórias
2.5% Taxa de escolha
0.2% Taxa de banimento
3.22 KDA
6.2 CS/min
404.4 Ouro/min
633.7 Dano/min
274 Partidas

Página de runas

51.7% 145 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 5.5% 40.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha5.5% Vitórias40.0% 15 partidas
Pós-choque 78.5% 50.7% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha78.5% Vitórias50.7% 215 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 1.4% 33.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.4% Vitórias33.3% 3 partidas
Fonte da Vida 98.6% 50.9% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha98.6% Vitórias50.9% 212 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 95.3% 51.2% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha95.3% Vitórias51.2% 205 partidas
Ventos Revigorantes 0.9% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Osso Revestido 3.7% 37.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha3.7% Vitórias37.5% 8 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 96.3% 50.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha96.3% Vitórias50.2% 207 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 3.7% 62.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.7% Vitórias62.5% 8 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 51.7% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias51.7% 145 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 96.6% 50.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha96.6% Vitórias50.7% 140 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.7% 100.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 0.7% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Dilacerar 2.1% 100.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.1% Vitórias100.0% 3 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.5% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 99.5% 50.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.5% Vitórias50.5% 214 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 23.7% 51.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha23.7% Vitórias51.0% 51 partidas
Velocidade de Movimento 2.3% 80.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.3% Vitórias80.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 74.0% 49.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.0% Vitórias49.7% 159 partidas
Defesa
Vida 8.8% 42.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha8.8% Vitórias42.1% 19 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.9% 75.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.9% Vitórias75.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 89.3% 51.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha89.3% Vitórias51.0% 192 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque do Ártico Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. W Ira do Inverno Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. E Congelamento Permanente Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. R Prisão Glacial Prisão Glacial R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance1300 Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

Prioridade de evolução

Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.› Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.› Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. 90.5% 42.1% 19

Primeiros 5 pontos

Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 73.9% 47.1% 17
Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 17.4% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 12 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 50.0% 16 partidas
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2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 72.7% 11 partidas
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 28.6% 7 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 12 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 50.0% 16 partidas
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2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 33.3% 3 partidas
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3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 66.7% 3 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 12 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 50.0% 16 partidas
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2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 72.7% 11 partidas
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3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.33.3% 3
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.100.0% 1
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 1
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.100.0% 1
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.0.0% 1
Resplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele0.0% 1
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.100.0% 1

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Yone 47.3% +0.8 18

MID

WR Δ n
Yone 52.0% +2.0 15

BOT

WR Δ n
Jhin 52.4% +4.3 18
Caitlyn 49.2% +2.7 15
Kai'Sa 48.4% -0.2 25
Yunara 46.1% -1.5 15

SUP

WR Δ n
Thresh 54.3% +3.0 17
Lulu 47.0% -1.7 17

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →