Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.2% Taxa de banimento
2.34 KDA
6.7 CS/min
408.1 Ouro/min
814.4 Dano/min
10 Partidas

Página de runas

46.8% 314 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 8.5% 38.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha8.5% Vitórias38.0% 50 partidas
Pós-choque 78.8% 48.5% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha78.8% Vitórias48.5% 462 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 0.9% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Fonte da Vida 98.7% 48.2% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha98.7% Vitórias48.2% 456 partidas
Golpe de Escudo 0.4% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 2 partidas
Resistência
Condicionamento 96.3% 48.8% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha96.3% Vitórias48.8% 445 partidas
Ventos Revigorantes 1.3% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 6 partidas
Osso Revestido 2.4% 36.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha2.4% Vitórias36.4% 11 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 89.6% 48.8% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha89.6% Vitórias48.8% 414 partidas
Revitalizar 0.2% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 10.2% 46.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha10.2% Vitórias46.8% 47 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 99.4% 46.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.4% Vitórias46.8% 312 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.7% 46.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.7% Vitórias46.8% 310 partidas
Lenda: Aceleração 1.0% 66.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha1.0% Vitórias66.7% 3 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.6% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.3% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.1% 20.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.1% Vitórias20.0% 5 partidas
Velocidade de Ataque 98.1% 48.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.1% Vitórias48.8% 453 partidas
Aceleração de Habilidade 0.9% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 18.2% 48.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha18.2% Vitórias48.8% 84 partidas
Velocidade de Movimento 2.6% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.6% Vitórias50.0% 12 partidas
Escalamento de Vida 79.2% 48.4% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha79.2% Vitórias48.4% 366 partidas
Defesa
Vida 5.6% 46.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha5.6% Vitórias46.2% 26 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.9% 55.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.9% Vitórias55.6% 9 partidas
Escalamento de Vida 92.4% 48.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha92.4% Vitórias48.5% 427 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque do Ártico Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. W Ira do Inverno Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. E Congelamento Permanente Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. R Prisão Glacial Prisão Glacial R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance1300 Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

Prioridade de evolução

Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. 93.0% 50.0% 40
Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. 7.0% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 71.7% 57.6% 33
Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 21.7% 30.0% 10
Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Congelamento Permanente E Congelamento Permanente E Custo20 Recarga1.5 Alcance560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. Ataque do Ártico Q Ataque do Ártico Q Custo60/65/70/75/80 Recarga18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. Ira do Inverno W Ira do Inverno W Custo60 Recarga9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. 6.5% 0.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço
2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno
3º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio