Rota
49.7% Vitórias
1.8% Taxa de escolha
0.2% Taxa de banimento
2.83 KDA
1.1 CS/min
302.9 Ouro/min
320.9 Dano/min
304 Partidas

Página de runas

49.1% 175 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.3% 100.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Pós-choque 0.3% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Guardião 90.8% 48.9% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha90.8% Vitórias48.9% 278 partidas
Força
Demolir 0.4% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 8.6% 33.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha8.6% Vitórias33.3% 24 partidas
Golpe de Escudo 91.0% 50.6% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha91.0% Vitórias50.6% 253 partidas
Resistência
Condicionamento 1.1% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 3 partidas
Ventos Revigorantes 6.8% 36.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha6.8% Vitórias36.8% 19 partidas
Osso Revestido 92.1% 50.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha92.1% Vitórias50.4% 256 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 5.4% 40.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha5.4% Vitórias40.0% 15 partidas
Revitalizar 26.6% 41.9% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha26.6% Vitórias41.9% 74 partidas
Inabalável 68.0% 52.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha68.0% Vitórias52.4% 189 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 1.1% 100.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Gosto de Sangue 1.7% 66.7% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 56.6% 50.5% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha56.6% Vitórias50.5% 99 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.6% 100.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Sentinela Profunda 40.0% 44.3% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha40.0% Vitórias44.3% 70 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 74.3% 48.5% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha74.3% Vitórias48.5% 130 partidas
Caça Suprema 25.7% 51.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha25.7% Vitórias51.1% 45 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.5% 57.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.5% Vitórias57.1% 7 partidas
Velocidade de Ataque 88.5% 49.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha88.5% Vitórias49.2% 246 partidas
Aceleração de Habilidade 9.0% 44.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha9.0% Vitórias44.0% 25 partidas
Flex
Força Adaptativa 60.1% 47.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha60.1% Vitórias47.9% 167 partidas
Velocidade de Movimento 37.1% 51.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha37.1% Vitórias51.5% 103 partidas
Escalamento de Vida 2.9% 37.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.9% Vitórias37.5% 8 partidas
Defesa
Vida 45.0% 45.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha45.0% Vitórias45.6% 125 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.1% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 54.0% 51.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha54.0% Vitórias51.3% 150 partidas

Ordem de habilidades

Q Negócio Fechado Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. W Empréstimo Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. E Programa de Fidelidade Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. R Apropriação Agressiva Apropriação Agressiva R Custo100 Recarga150/130/110 Alcance2000 Renata envia uma onda de produtos químicos, fazendo com que inimigos atingidos entrem em estado de Berserk.

Prioridade de evolução

Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Empréstimo W Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. Negócio Fechado Q Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. 66.7% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Negócio Fechado Q Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. Empréstimo W Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. 82.4% 57.1% 14

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 57.1% 14 partidas ordem não medida
1º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 100.0% 2 partidas
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 66.7% 3 partidas
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 57.1% 14 partidas ordem não medida
1º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael 50.0% 2 partidas
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 66.7% 3 partidas
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 57.1% 14 partidas ordem não medida
1º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael 50.0% 2 partidas
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 66.7% 3 partidas
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.100.0% 1
RedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.100.0% 1
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 51.7% +2.0 19
Kalista 48.0% +0.8 122

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