Rota
51.2% Vitórias
2.0% Taxa de escolha
0.2% Taxa de banimento
2.74 KDA
1.2 CS/min
305.1 Ouro/min
330.8 Dano/min
160 Partidas

Página de runas

48.8% 80 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.6% 100.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Pós-choque 0.6% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Guardião 90.0% 49.3% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha90.0% Vitórias49.3% 144 partidas
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 8.3% 33.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha8.3% Vitórias33.3% 12 partidas
Golpe de Escudo 91.7% 50.8% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha91.7% Vitórias50.8% 132 partidas
Resistência
Condicionamento 1.4% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Ventos Revigorantes 9.0% 30.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha9.0% Vitórias30.8% 13 partidas
Osso Revestido 89.6% 51.9% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha89.6% Vitórias51.9% 129 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 7.6% 54.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha7.6% Vitórias54.5% 11 partidas
Revitalizar 25.0% 36.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha25.0% Vitórias36.1% 36 partidas
Inabalável 67.4% 53.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha67.4% Vitórias53.6% 97 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 2.5% 50.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 51.2% 56.1% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha51.2% Vitórias56.1% 41 partidas
Lembranças Aterrorizantes 1.2% 100.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Sentinela Profunda 45.0% 38.9% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha45.0% Vitórias38.9% 36 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 71.2% 47.4% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha71.2% Vitórias47.4% 57 partidas
Caça Suprema 28.8% 52.2% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha28.8% Vitórias52.2% 23 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.7% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 88.9% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha88.9% Vitórias50.0% 128 partidas
Aceleração de Habilidade 10.4% 46.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha10.4% Vitórias46.7% 15 partidas
Flex
Força Adaptativa 52.1% 52.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha52.1% Vitórias52.0% 75 partidas
Velocidade de Movimento 44.4% 46.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha44.4% Vitórias46.9% 64 partidas
Escalamento de Vida 3.5% 40.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha3.5% Vitórias40.0% 5 partidas
Defesa
Vida 49.3% 42.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha49.3% Vitórias42.3% 71 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.7% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 50.0% 55.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha50.0% Vitórias55.6% 72 partidas

Ordem de habilidades

Q Negócio Fechado Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. W Empréstimo Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. E Programa de Fidelidade Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. R Apropriação Agressiva Apropriação Agressiva R Custo100 Recarga150/130/110 Alcance2000 Renata envia uma onda de produtos químicos, fazendo com que inimigos atingidos entrem em estado de Berserk.

Primeiros 5 pontos

Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Negócio Fechado Q Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. Empréstimo W Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. 87.5% 57.1% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 57.1% 7 partidas ordem não medida
1º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 100.0% 1 partidas
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 100.0% 2 partidas
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 57.1% 7 partidas ordem não medida
1º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael 100.0% 1 partidas
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 100.0% 2 partidas
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.100.0% 1
RedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.100.0% 1
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 52.7% +2.8 12
Kalista 50.9% +0.6 72

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