Rota
63.3% Vitórias
2.8% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
3.17 KDA
1.0 CS/min
311.7 Ouro/min
319.1 Dano/min
79 Partidas

Página de runas

51.4% 37 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.0% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 88.6% 64.3% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha88.6% Vitórias64.3% 70 partidas
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 2.9% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha2.9% Vitórias0.0% 2 partidas
Golpe de Escudo 97.1% 66.2% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha97.1% Vitórias66.2% 68 partidas
Resistência
Condicionamento 1.4% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 4.3% 66.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha4.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Osso Revestido 94.3% 63.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha94.3% Vitórias63.6% 66 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 1.4% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 34.3% 66.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha34.3% Vitórias66.7% 24 partidas
Inabalável 64.3% 64.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha64.3% Vitórias64.4% 45 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 5.4% 50.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha5.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Impacto Repentino 2.7% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha2.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 70.3% 57.7% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha70.3% Vitórias57.7% 26 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 21.6% 37.5% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha21.6% Vitórias37.5% 8 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 70.3% 53.8% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha70.3% Vitórias53.8% 26 partidas
Caça Suprema 29.7% 45.5% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha29.7% Vitórias45.5% 11 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.4% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 92.9% 64.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha92.9% Vitórias64.6% 65 partidas
Aceleração de Habilidade 5.7% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha5.7% Vitórias50.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 64.3% 60.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha64.3% Vitórias60.0% 45 partidas
Velocidade de Movimento 34.3% 70.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha34.3% Vitórias70.8% 24 partidas
Escalamento de Vida 1.4% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 44.3% 74.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha44.3% Vitórias74.2% 31 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 55.7% 56.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha55.7% Vitórias56.4% 39 partidas

Ordem de habilidades

Q Negócio Fechado Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. W Empréstimo Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. E Programa de Fidelidade Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. R Apropriação Agressiva Apropriação Agressiva R Custo100 Recarga150/130/110 Alcance2000 Renata envia uma onda de produtos químicos, fazendo com que inimigos atingidos entrem em estado de Berserk.

Prioridade de evolução

Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos.› Empréstimo W Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação.› Negócio Fechado Q Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. 83.3% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Negócio Fechado Q Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. Empréstimo W Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. 85.7% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 66.7% 3 partidas
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2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 66.7% 3 partidas
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3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 66.7% 3 partidas
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2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 66.7% 3 partidas
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3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 50.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael 100.0% 1 partidas
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2º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 100.0% 1 partidas
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3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.0.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kalista 65.0% +1.0 36

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