Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.2% Taxa de banimento
1.82 KDA
6.9 CS/min
527.6 Ouro/min
1537.3 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

43.3% 97 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.0% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 85.4% 50.8% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha85.4% Vitórias50.8% 193 partidas
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 6.2% 75.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha6.2% Vitórias75.0% 12 partidas
Golpe de Escudo 93.8% 49.2% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha93.8% Vitórias49.2% 181 partidas
Resistência
Condicionamento 1.6% 66.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Ventos Revigorantes 8.3% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha8.3% Vitórias50.0% 16 partidas
Osso Revestido 90.2% 50.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha90.2% Vitórias50.6% 174 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 3.6% 71.4% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha3.6% Vitórias71.4% 7 partidas
Revitalizar 31.6% 54.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha31.6% Vitórias54.1% 61 partidas
Inabalável 64.8% 48.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha64.8% Vitórias48.0% 125 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 2.1% 50.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Gosto de Sangue 3.1% 66.7% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha3.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 49.5% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha49.5% Vitórias50.0% 48 partidas
Lembranças Aterrorizantes 3.1% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha3.1% Vitórias0.0% 3 partidas
Sentinela Profunda 42.3% 36.6% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha42.3% Vitórias36.6% 41 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 78.4% 42.1% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha78.4% Vitórias42.1% 76 partidas
Caça Suprema 21.6% 47.6% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha21.6% Vitórias47.6% 21 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 94.8% 51.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha94.8% Vitórias51.4% 183 partidas
Aceleração de Habilidade 5.2% 40.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha5.2% Vitórias40.0% 10 partidas
Flex
Força Adaptativa 50.8% 45.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha50.8% Vitórias45.9% 98 partidas
Velocidade de Movimento 46.1% 56.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha46.1% Vitórias56.2% 89 partidas
Escalamento de Vida 3.1% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha3.1% Vitórias50.0% 6 partidas
Defesa
Vida 60.1% 53.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha60.1% Vitórias53.4% 116 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 39.9% 46.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha39.9% Vitórias46.8% 77 partidas

Ordem de habilidades

Q Negócio Fechado Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. W Empréstimo Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. E Programa de Fidelidade Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. R Apropriação Agressiva Apropriação Agressiva R Custo100 Recarga150/130/110 Alcance2000 Renata envia uma onda de produtos químicos, fazendo com que inimigos atingidos entrem em estado de Berserk.

Prioridade de evolução

Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Empréstimo W Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. Negócio Fechado Q Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. 100.0% 60.0% 5

Primeiros 5 pontos

Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Negócio Fechado Q Negócio Fechado Q Custo80 Recarga16 Alcance900 Renata envia um foguete que enraíza o primeiro inimigo atingido. Ela pode reconjurar a habilidade para arremessar a unidade em uma direção. Empréstimo W Empréstimo W Custo80 Recarga28/27/26/25/24 Alcance800 Renata fortalece um Campeão aliado para lutar, atrasando a morte dele e salvando-o se ele conseguir uma eliminação. Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Programa de Fidelidade E Programa de Fidelidade E Custo70/80/90/100/110 Recarga14/13/12/11/10 Alcance800 Renata envia um par de foguetes quimtec, concedendo Escudo aos aliados e causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. 100.0% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial
3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
2º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya
3º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente