Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
2.3% Taxa de banimento
4.00 KDA
6.2 CS/min
387.6 Ouro/min
607.3 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

55.2% 67 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 1.0% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Pós-choque 98.1% 59.2% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha98.1% Vitórias59.2% 103 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 1.0% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 99.0% 58.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha99.0% Vitórias58.8% 102 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 98.1% 58.4% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha98.1% Vitórias58.4% 101 partidas
Ventos Revigorantes 0.0% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Osso Revestido 1.9% 100.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha1.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 14.6% 80.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha14.6% Vitórias80.0% 15 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 85.4% 55.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha85.4% Vitórias55.7% 88 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 55.2% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias55.2% 67 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 100.0% 55.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha100.0% Vitórias55.2% 67 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 99.0% 58.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.0% Vitórias58.8% 102 partidas
Aceleração de Habilidade 1.0% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 4.9% 80.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.9% Vitórias80.0% 5 partidas
Velocidade de Movimento 19.4% 65.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha19.4% Vitórias65.0% 20 partidas
Escalamento de Vida 75.7% 56.4% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha75.7% Vitórias56.4% 78 partidas
Defesa
Vida 3.9% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha3.9% Vitórias50.0% 4 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.9% 80.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.9% Vitórias80.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 91.3% 58.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha91.3% Vitórias58.5% 94 partidas

Ordem de habilidades

Q Bola do Poder Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. W Bola Curva Defensiva Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. E Provocação Enlouquecedora Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. R Colisão Ascendente Colisão Ascendente R Custo100 Recarga120/105/90 Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

Prioridade de evolução

Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.› Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.› Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. 80.0% 50.0% 8

Primeiros 5 pontos

Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. 81.8% 55.6% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 1 partidas
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2º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
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3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
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2º itemForça da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.Força da Natureza
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 1 partidas
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2º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
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3º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática