Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
2.7% Taxa de banimento
4.17 KDA
4.8 CS/min
419.7 Ouro/min
978.1 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

43.3% 245 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.0% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choque 98.2% 47.4% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha98.2% Vitórias47.4% 426 partidas
Guardião 0.2% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Força
Demolir 2.1% 55.6% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.1% Vitórias55.6% 9 partidas
Fonte da Vida 97.7% 47.1% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha97.7% Vitórias47.1% 416 partidas
Golpe de Escudo 0.2% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 97.7% 48.1% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha97.7% Vitórias48.1% 416 partidas
Ventos Revigorantes 0.5% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Osso Revestido 1.9% 12.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha1.9% Vitórias12.5% 8 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 18.3% 41.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha18.3% Vitórias41.0% 78 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 81.7% 48.9% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha81.7% Vitórias48.9% 348 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 98.0% 42.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha98.0% Vitórias42.9% 240 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.8% 43.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.8% Vitórias43.0% 242 partidas
Lenda: Aceleração 0.8% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.6% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.8% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.5% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Velocidade de Ataque 98.8% 47.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.8% Vitórias47.3% 421 partidas
Aceleração de Habilidade 0.7% 33.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.7% Vitórias33.3% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 7.5% 40.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha7.5% Vitórias40.6% 32 partidas
Velocidade de Movimento 9.9% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha9.9% Vitórias50.0% 42 partidas
Escalamento de Vida 82.6% 47.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha82.6% Vitórias47.7% 352 partidas
Defesa
Vida 7.5% 34.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha7.5% Vitórias34.4% 32 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 10.1% 51.2% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha10.1% Vitórias51.2% 43 partidas
Escalamento de Vida 82.4% 48.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha82.4% Vitórias48.1% 351 partidas

Ordem de habilidades

Q Bola do Poder Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. W Bola Curva Defensiva Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. E Provocação Enlouquecedora Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. R Colisão Ascendente Colisão Ascendente R Custo100 Recarga120/105/90 Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

Prioridade de evolução

Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. 69.2% 44.4% 27
Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. 15.4% 50.0% 6
Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. 15.4% 50.0% 6

Primeiros 5 pontos

Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. 79.5% 48.6% 35
Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. 11.4% 60.0% 5
Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. 9.1% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
2º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico
1º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
2º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin
1º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
2º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
3º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto