Rota
55.0% Vitórias
5.4% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
3.18 KDA
1.1 CS/min
299.9 Ouro/min
253.2 Dano/min
280 Partidas

Página de runas

55.9% 152 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.4% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 77.3% 56.9% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha77.3% Vitórias56.9% 218 partidas
Força
Demolir 17.9% 53.8% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha17.9% Vitórias53.8% 39 partidas
Fonte da Vida 77.1% 57.1% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha77.1% Vitórias57.1% 168 partidas
Golpe de Escudo 5.0% 63.6% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha5.0% Vitórias63.6% 11 partidas
Resistência
Condicionamento 2.3% 40.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.3% Vitórias40.0% 5 partidas
Ventos Revigorantes 9.2% 65.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha9.2% Vitórias65.0% 20 partidas
Osso Revestido 88.5% 56.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha88.5% Vitórias56.5% 193 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 3.7% 62.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha3.7% Vitórias62.5% 8 partidas
Revitalizar 36.7% 55.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha36.7% Vitórias55.0% 80 partidas
Inabalável 59.6% 57.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha59.6% Vitórias57.7% 130 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 1.3% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha1.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 3.9% 66.7% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha3.9% Vitórias66.7% 6 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 53.3% 55.6% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha53.3% Vitórias55.6% 81 partidas
Lembranças Aterrorizantes 1.3% 50.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Sentinela Profunda 40.1% 57.4% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha40.1% Vitórias57.4% 61 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 7.9% 41.7% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha7.9% Vitórias41.7% 12 partidas
Caça Suprema 92.1% 57.1% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha92.1% Vitórias57.1% 140 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 71.6% 55.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha71.6% Vitórias55.8% 156 partidas
Velocidade de Ataque 2.3% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.3% Vitórias100.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 26.1% 56.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha26.1% Vitórias56.1% 57 partidas
Flex
Força Adaptativa 72.0% 56.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha72.0% Vitórias56.1% 157 partidas
Velocidade de Movimento 23.9% 55.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha23.9% Vitórias55.8% 52 partidas
Escalamento de Vida 4.1% 77.8% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha4.1% Vitórias77.8% 9 partidas
Defesa
Vida 40.4% 64.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha40.4% Vitórias64.8% 88 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.3% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.3% Vitórias40.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 57.3% 52.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha57.3% Vitórias52.0% 125 partidas

Ordem de habilidades

Q Pena Reluzente Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. W Entrada Triunfal Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. E Dança da Batalha Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. R Rapidez Rapidez R Custo100 Recarga130/110/90 Alcance150 Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.

Prioridade de evolução

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.› Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.› Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. 70.0% 100.0% 7

Primeiros 5 pontos

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 38.9% 28.6% 7
Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 33.3% 83.3% 6
Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 27.8% 100.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 76.5% 17 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 83.3% 6 partidas
›
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 80.0% 5 partidas
›
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 100.0% 2 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 76.5% 17 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio
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2º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência
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3º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 76.5% 17 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 83.3% 6 partidas
›
2º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 100.0% 2 partidas
›
3º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Ezreal 51.7% +0.4 15
Xayah 61.0% -3.7 79
Jhin 48.7% -5.4 19

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →