Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
5.00 KDA
5.0 CS/min
352.8 Ouro/min
658.4 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

45.2% 104 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.5% 100.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 71.2% 48.1% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha71.2% Vitórias48.1% 131 partidas
Força
Demolir 12.2% 37.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha12.2% Vitórias37.5% 16 partidas
Fonte da Vida 77.1% 50.5% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha77.1% Vitórias50.5% 101 partidas
Golpe de Escudo 10.7% 42.9% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha10.7% Vitórias42.9% 14 partidas
Resistência
Condicionamento 0.8% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 14.5% 47.4% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha14.5% Vitórias47.4% 19 partidas
Osso Revestido 84.7% 48.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha84.7% Vitórias48.6% 111 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 2.3% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha2.3% Vitórias0.0% 3 partidas
Revitalizar 35.1% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha35.1% Vitórias50.0% 46 partidas
Inabalável 62.6% 48.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha62.6% Vitórias48.8% 82 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 1.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 7.7% 50.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha7.7% Vitórias50.0% 8 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 42.3% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha42.3% Vitórias50.0% 44 partidas
Lembranças Aterrorizantes 1.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Sentinela Profunda 48.1% 42.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha48.1% Vitórias42.0% 50 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 4.8% 40.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha4.8% Vitórias40.0% 5 partidas
Caça Suprema 95.2% 45.5% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha95.2% Vitórias45.5% 99 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 67.2% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha67.2% Vitórias50.0% 88 partidas
Velocidade de Ataque 1.5% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 31.3% 41.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha31.3% Vitórias41.5% 41 partidas
Flex
Força Adaptativa 69.5% 50.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha69.5% Vitórias50.5% 91 partidas
Velocidade de Movimento 27.5% 44.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha27.5% Vitórias44.4% 36 partidas
Escalamento de Vida 3.1% 25.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha3.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Defesa
Vida 48.9% 39.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha48.9% Vitórias39.1% 64 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.3% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.3% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 45.8% 56.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha45.8% Vitórias56.7% 60 partidas

Ordem de habilidades

Q Pena Reluzente Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. W Entrada Triunfal Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. E Dança da Batalha Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. R Rapidez Rapidez R Custo100 Recarga130/110/90 Alcance150 Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.

Prioridade de evolução

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. 100.0% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 44.4% 25.0% 4
Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 44.4% 100.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
3º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke