Rota
55.7% Vitórias
5.3% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
3.12 KDA
1.1 CS/min
300.4 Ouro/min
248.2 Dano/min
149 Partidas

Página de runas

53.3% 75 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.0% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 74.5% 56.8% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha74.5% Vitórias56.8% 111 partidas
Força
Demolir 18.0% 55.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha18.0% Vitórias55.0% 20 partidas
Fonte da Vida 75.7% 57.1% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha75.7% Vitórias57.1% 84 partidas
Golpe de Escudo 6.3% 57.1% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha6.3% Vitórias57.1% 7 partidas
Resistência
Condicionamento 3.6% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 11.7% 69.2% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha11.7% Vitórias69.2% 13 partidas
Osso Revestido 84.7% 55.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha84.7% Vitórias55.3% 94 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 5.4% 66.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha5.4% Vitórias66.7% 6 partidas
Revitalizar 37.8% 54.8% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha37.8% Vitórias54.8% 42 partidas
Inabalável 56.8% 57.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha56.8% Vitórias57.1% 63 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 2.7% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha2.7% Vitórias0.0% 2 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 5.3% 50.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha5.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 50.7% 44.7% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha50.7% Vitórias44.7% 38 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 41.3% 67.7% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha41.3% Vitórias67.7% 31 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 9.3% 28.6% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha9.3% Vitórias28.6% 7 partidas
Caça Suprema 90.7% 55.9% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha90.7% Vitórias55.9% 68 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 72.1% 52.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha72.1% Vitórias52.5% 80 partidas
Velocidade de Ataque 1.8% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.8% Vitórias100.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 26.1% 65.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha26.1% Vitórias65.5% 29 partidas
Flex
Força Adaptativa 73.9% 51.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha73.9% Vitórias51.2% 82 partidas
Velocidade de Movimento 22.5% 68.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha22.5% Vitórias68.0% 25 partidas
Escalamento de Vida 3.6% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha3.6% Vitórias100.0% 4 partidas
Defesa
Vida 43.2% 70.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha43.2% Vitórias70.8% 48 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.8% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.8% Vitórias100.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 55.0% 44.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha55.0% Vitórias44.3% 61 partidas

Ordem de habilidades

Q Pena Reluzente Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. W Entrada Triunfal Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. E Dança da Batalha Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. R Rapidez Rapidez R Custo100 Recarga130/110/90 Alcance150 Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.

Primeiros 5 pontos

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 42.9% 0.0% 3
Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 42.9% 100.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 71.4% 7 partidas ordem não medida
1º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 0.0% 1 partidas
›
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 66.7% 3 partidas
›
3º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 0.0% 1 partidas

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Tristana 61.8% +1.4 10
Jhin 53.3% -2.4 14
Xayah 64.2% -3.9 41

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