Rota
53.7% Vitórias
4.2% Taxa de escolha
0.5% Taxa de banimento
3.21 KDA
1.2 CS/min
302.5 Ouro/min
263.2 Dano/min
613 Partidas

Página de runas

55.1% 305 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.2% 100.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Pós-choque 0.3% 50.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Guardião 69.3% 54.1% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha69.3% Vitórias54.1% 425 partidas
Força
Demolir 22.4% 48.4% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha22.4% Vitórias48.4% 95 partidas
Fonte da Vida 70.4% 55.2% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha70.4% Vitórias55.2% 299 partidas
Golpe de Escudo 7.3% 61.3% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha7.3% Vitórias61.3% 31 partidas
Resistência
Condicionamento 2.6% 27.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.6% Vitórias27.3% 11 partidas
Ventos Revigorantes 7.5% 40.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha7.5% Vitórias40.6% 32 partidas
Osso Revestido 89.9% 56.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha89.9% Vitórias56.0% 382 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 2.1% 22.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha2.1% Vitórias22.2% 9 partidas
Revitalizar 34.1% 54.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha34.1% Vitórias54.5% 145 partidas
Inabalável 63.8% 55.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha63.8% Vitórias55.0% 271 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.7% 50.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Gosto de Sangue 0.3% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 3.3% 60.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha3.3% Vitórias60.0% 10 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 57.7% 53.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha57.7% Vitórias53.4% 176 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.7% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 2 partidas
Sentinela Profunda 37.4% 57.9% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha37.4% Vitórias57.9% 114 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 2.6% 62.5% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.6% Vitórias62.5% 8 partidas
Caça Suprema 97.4% 54.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha97.4% Vitórias54.9% 297 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 76.9% 54.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha76.9% Vitórias54.7% 327 partidas
Velocidade de Ataque 3.3% 42.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.3% Vitórias42.9% 14 partidas
Aceleração de Habilidade 19.8% 53.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha19.8% Vitórias53.6% 84 partidas
Flex
Força Adaptativa 73.6% 55.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha73.6% Vitórias55.3% 313 partidas
Velocidade de Movimento 19.8% 53.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha19.8% Vitórias53.6% 84 partidas
Escalamento de Vida 6.6% 42.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha6.6% Vitórias42.9% 28 partidas
Defesa
Vida 31.3% 59.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha31.3% Vitórias59.4% 133 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.2% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.2% Vitórias50.0% 18 partidas
Escalamento de Vida 64.5% 51.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha64.5% Vitórias51.8% 274 partidas

Ordem de habilidades

Q Pena Reluzente Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. W Entrada Triunfal Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. E Dança da Batalha Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. R Rapidez Rapidez R Custo100 Recarga130/110/90 Alcance150 Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.

Prioridade de evolução

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. 81.8% 66.7% 27
Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. 15.2% 80.0% 5

Primeiros 5 pontos

Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 34.9% 60.0% 15
Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 32.6% 57.1% 14
Pena Reluzente Q Pena Reluzente Q Custo45 Recarga11/10/9/8/7 Alcance850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Dança da Batalha E Dança da Batalha E Custo40/45/50/55/60 Alcance650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. Entrada Triunfal W Entrada Triunfal W Custo50/60/70/80/90 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. 32.6% 71.4% 14

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 72.7% 33 partidas ordem não medida
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 63.6% 33 partidas
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 70.0% 20 partidas
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 50.0% 4 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 72.7% 33 partidas ordem não medida
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 63.6% 33 partidas
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 70.0% 20 partidas
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 71.4% 7 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 72.7% 33 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 61.5% 13 partidas
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 80.0% 5 partidas
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 71.4% 7 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.100.0% 1
RedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.100.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Xayah 54.9% +0.4 107
Tristana 53.9% -0.6 34
Ezreal 45.0% -4.2 30
Kai'Sa 49.1% -4.2 54

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Todos os confrontos →