Rota
51.2% Vitórias
2.7% Taxa de escolha
30.7% Taxa de banimento
2.14 KDA
6.9 CS/min
447.2 Ouro/min
912.6 Dano/min
475 Partidas

Página de runas

51.6% 1439 campeões
Inspiração
Aprimoramento Glacial 0.0% 0.0% Aprimoramento Glacial Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados.
Livro de Feitiços Deslacrado 0.0% 0.0% Livro de Feitiços Deslacrado Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras.
Primeiro Ataque 67.9% 51.4% Primeiro Ataque Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. Taxa de escolha67.9% Vitórias51.4% 1452 partidas
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.1% 50.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Calçados Mágicos 34.7% 49.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha34.7% Vitórias49.0% 504 partidas
Reembolso 65.2% 52.7% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha65.2% Vitórias52.7% 946 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 99.6% 51.6% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha99.6% Vitórias51.6% 1446 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.1% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 0.3% 20.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias20.0% 5 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 99.4% 51.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha99.4% Vitórias51.5% 1443 partidas
Velocidade de Aproximação 0.1% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Quebra-galho 0.6% 50.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 8 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 99.2% 51.6% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.2% Vitórias51.6% 1427 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.9% 38.5% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha0.9% Vitórias38.5% 13 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 44.1% 54.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha44.1% Vitórias54.0% 635 partidas
Caça Incansável 0.6% 50.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 8 partidas
Caça Suprema 55.2% 49.7% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha55.2% Vitórias49.7% 795 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 99.0% 51.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias51.3% 1438 partidas
Velocidade de Ataque 1.0% 71.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.0% Vitórias71.4% 14 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.9% 51.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.9% Vitórias51.5% 1451 partidas
Velocidade de Movimento 0.1% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 34.0% 54.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha34.0% Vitórias54.6% 493 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.5% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.5% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 65.6% 49.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha65.6% Vitórias49.9% 952 partidas

Ordem de habilidades

Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. W Terraforme Terraforme W Custo25/30/35/40/45 Recarga7 Alcance1100 Qiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. E Audácia Audácia E Custo40/45/50/55/60 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana avança em um inimigo e causa dano. R Suprema Demonstração de Talento Suprema Demonstração de Talento R Custo100 Recarga120 Alcance950 Qiyana lança uma onda de choque que detona quaisquer elementos que ela acertar, atordoando e causando dano a inimigos próximos.

Prioridade de evolução

Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento.› Terraforme W Terraforme W Custo25/30/35/40/45 Recarga7 Alcance1100 Qiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada.› Audácia E Audácia E Custo40/45/50/55/60 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana avança em um inimigo e causa dano. 97.7% 49.2% 126

Primeiros 5 pontos

Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. Terraforme W Terraforme W Custo25/30/35/40/45 Recarga7 Alcance1100 Qiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. Audácia E Audácia E Custo40/45/50/55/60 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana avança em um inimigo e causa dano. Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. 41.9% 54.4% 57
Terraforme W Terraforme W Custo25/30/35/40/45 Recarga7 Alcance1100 Qiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. Audácia E Audácia E Custo40/45/50/55/60 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana avança em um inimigo e causa dano. Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. 31.6% 39.5% 43
Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. Terraforme W Terraforme W Custo25/30/35/40/45 Recarga7 Alcance1100 Qiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. Audácia E Audácia E Custo40/45/50/55/60 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana avança em um inimigo e causa dano. Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal Q Custo35 Recarga7 Alcance525 Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento. 26.5% 44.4% 36

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 40.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 29.4% 17 partidas
›
2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 28.6% 7 partidas
›
3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 25.0% 4 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 40.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 29.4% 17 partidas
›
2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 28.6% 7 partidas
›
3º itemRancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.Rancor de Serylda 57.1% 7 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 40.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 29.4% 17 partidas
›
2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 28.6% 7 partidas
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3º itemPresa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.Presa da Serpente 33.3% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.50.0% 2
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.50.0% 2
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.100.0% 1
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.0.0% 1
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.100.0% 1
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.0.0% 1
Quebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.100.0% 1
Arco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

64.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +6.7
Posição de escalonamento 1 / 4
Partidas que chegam à build completa 19.0% (407)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
29.3% 75
2
39.5% 162
3
39.8% 332
4
49.9% 609
5
56.6% 542
6
64.4% 407

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Sylas 47.9% -1.3 35

BOT

WR Δ n
Jinx 57.1% +4.3 34
Kai'Sa 51.6% +1.4 43
Yunara 48.1% -5.6 34

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →