Rota
33.3% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
34.2% Taxa de banimento
2.28 KDA
4.2 CS/min
367.5 Ouro/min
572.2 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

39.1% 202 campeões
Dominação
Eletrocutar 1.6% 16.7% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.6% Vitórias16.7% 6 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 96.5% 43.9% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha96.5% Vitórias43.9% 362 partidas
Malícia
Golpe Desleal 49.2% 41.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha49.2% Vitórias41.0% 178 partidas
Gosto de Sangue 0.6% 50.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Impacto Repentino 50.3% 46.7% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha50.3% Vitórias46.7% 182 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 51.9% 39.4% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha51.9% Vitórias39.4% 188 partidas
Lembranças Aterrorizantes 8.8% 59.4% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha8.8% Vitórias59.4% 32 partidas
Sentinela Profunda 39.2% 46.5% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha39.2% Vitórias46.5% 142 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 15.7% 49.1% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha15.7% Vitórias49.1% 57 partidas
Caça Incansável 37.3% 47.4% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha37.3% Vitórias47.4% 135 partidas
Caça Suprema 47.0% 39.4% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha47.0% Vitórias39.4% 170 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 3.0% 33.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha3.0% Vitórias33.3% 6 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 8.9% 55.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha8.9% Vitórias55.6% 18 partidas
Osso Revestido 90.6% 37.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha90.6% Vitórias37.2% 183 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 3.0% 66.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha3.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Revitalizar 3.0% 33.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha3.0% Vitórias33.3% 6 partidas
Inabalável 91.6% 38.9% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha91.6% Vitórias38.9% 185 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 92.0% 43.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha92.0% Vitórias43.5% 333 partidas
Velocidade de Ataque 5.2% 42.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.2% Vitórias42.1% 19 partidas
Aceleração de Habilidade 2.8% 60.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.8% Vitórias60.0% 10 partidas
Flex
Força Adaptativa 90.6% 42.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.6% Vitórias42.7% 328 partidas
Velocidade de Movimento 8.3% 63.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.3% Vitórias63.3% 30 partidas
Escalamento de Vida 1.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 4 partidas
Defesa
Vida 36.7% 46.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha36.7% Vitórias46.6% 133 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 16.0% 51.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha16.0% Vitórias51.7% 58 partidas
Escalamento de Vida 47.2% 39.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha47.2% Vitórias39.2% 171 partidas

Ordem de habilidades

Q Espeto de Osso Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. W Mergulho Fantasma Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. E Ressaca Espectral Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. R Morte das Profundezas Morte das Profundezas R Custo100 Recarga100/85/70 Alcance750 Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.

Prioridade de evolução

Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.› Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.› Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. 100.0% 46.2% 13

Primeiros 5 pontos

Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. 96.0% 33.3% 24

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemGlaive SombriaGlaive Sombria 2800 +60 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Predador NoturnoApós ficar oculto para inimigos por um breve período, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Verdadeiro adicional.BlecauteQuando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por um breve período. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam dano adicional a elas.Glaive Sombria
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2º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu
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3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque mais 0 por Campeão abatido por 90s.Húbris
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2º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite
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3º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu
1º itemGlaive SombriaGlaive Sombria 2800 +60 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Predador NoturnoApós ficar oculto para inimigos por um breve período, seu próximo Ataque contra um Campeão causa Dano Verdadeiro adicional.BlecauteQuando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por um breve período. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam dano adicional a elas.Glaive Sombria
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2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
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3º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu